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Heldenübersicht / Sea · SSR

Undine

Marinehelden / SSR / Schützen

Flächenschaden und für 6 Sekunden +15% Schaden automatischer Angriffe für Verbündete. Abklingzeit: 8 Sekunden.

Undine

Fähigkeiten & Effekte

Kräuselnder Abpraller

61,16% ATK Schaden am ersten Ziel und zwei in der Nähe Feinde.

Fertigkeitsstufe unbekannt; Werte dürfen nicht für die Höchststufe gelten.

Azurhymne

Flächenschaden und für 6 Sekunden +15% Schaden automatischer Angriffe für Verbündete. Abklingzeit: 8 Sekunden.

Lv.20 · 434,35% ATK

Lv.21 · 438% ATK

Wilde Jagd

Erhöht die ATK der alliierten Backrow-Helden.

Lv.19 · 7,08% ATK Bonus

Lv.20 · 7,14% ATK Bonus

Fertigkeit ScreenshotsUndine Skill Level Evidenz

Fähigkeit Lv.10 → 11

v2.6.200 · 1.512 · 2026-10-09

Fertigkeit · WirkungLv.10Lv.11 Vorschau
Kräuselnder Abpraller · erstes Ziel47,96% ATK48,40% ATK
Azurhymne · Flächenschaden397,85% ATK401,50% ATK
Wilde Jagd · Allied Backrow ATK+6,54%+6,60%

Die Fähigkeitsobergrenze hängt vom Heldenfortschritt ab. Die Vorschau von Lv.10→11 zeigte eine Obergrenze von 15. Höhere Stufen gelten erst nach ihrer Freischaltung. Dies sind Fähigkeitskoeffizienten, nicht der endgültige Kampfschaden.

Kräuselnder Abpraller verursacht bei Lv.10 an jedem von 2 zusätzlichen Zielen 47,96% ATK-Schaden. Der Koeffizient dieser Zusatzziele für die nächste Stufe wird nicht angezeigt. Azurhymne gewährt allen Verbündeten auf beiden Stufen für 6 Sekunden +15% Schaden automatischer Angriffe.

Alle Füllstandswerte (Lv.1–40)
FähigkeitsstufeKräuselnder Abpraller · erstes ZielAzurhymne · FlächenschadenWilde Jagd · Allied Backrow ATK
144,00% ATK365,00% ATK+6,00%
244,44% ATK368,65% ATK+6,06%
344,88% ATK372,30% ATK+6,12%
445,32% ATK375,95% ATK+6,18%
545,76% ATK379,60% ATK+6,24%
646,20% ATK383,25% ATK+6,30%
746,64% ATK386,90% ATK+6,36%
847,08% ATK390,55% ATK+6,42%
947,52% ATK394,20% ATK+6,48%
1047,96% ATK397,85% ATK+6,54%
1148,40% ATK401,50% ATK+6,60%
1248,84% ATK405,15% ATK+6,66%
1349,28% ATK408,80% ATK+6,72%
1449,72% ATK412,45% ATK+6,78%
1550,16% ATK416,10% ATK+6,84%
1650,60% ATK419,75% ATK+6,90%
1751,04% ATK423,40% ATK+6,96%
1851,48% ATK427,05% ATK+7,02%
1951,92% ATK430,70% ATK+7,08%
2052,36% ATK434,35% ATK+7,14%
2152,80% ATK438,00% ATK+7,20%
2253,24% ATK441,65% ATK+7,26%
2353,68% ATK445,30% ATK+7,32%
2454,12% ATK448,95% ATK+7,38%
2554,56% ATK452,60% ATK+7,44%
2655,00% ATK456,25% ATK+7,50%
2755,44% ATK459,90% ATK+7,56%
2855,88% ATK463,55% ATK+7,62%
2956,32% ATK467,20% ATK+7,68%
3056,76% ATK470,85% ATK+7,74%
3157,20% ATK474,50% ATK+7,80%
3257,64% ATK478,15% ATK+7,86%
3358,08% ATK481,80% ATK+7,92%
3458,52% ATK485,45% ATK+7,98%
3558,96% ATK489,10% ATK+8,04%
3659,40% ATK492,75% ATK+8,10%
3759,84% ATK496,40% ATK+8,16%
3860,28% ATK500,05% ATK+8,22%
3960,72% ATK503,70% ATK+8,28%
4061,16% ATK507,35% ATK+8,34%

Wachstumsdaten

Vollständige Stufenkosten, Sternanforderungen und Freischaltzeitpunkte sind nicht verfügbar. Die Werte gelten für die gezeigten Stufen.

Kosten exklusiver Ausrüstung

Laut offizieller Mitteilung zu v2.5.200 wurde Stimme des Ozeans auf Lv.10 verbessert: Wenn Undine ihre aktive Fähigkeit einsetzt, erhalten alle Verbündeten einen ATK-Bonus. Die Höhe wird nicht genannt.

Stimme des Ozeans · Lv.1 / Lv.15 Vorschau

AusrüstungsstatLv.1Lv.15 Vorschau
Held ATK3,60K23,76K
Held DEF7204,75K
Held HP240,0K1,58M
Kampfkraft98,88K750,45K

Dies sind Werte aus der Ausrüstungsanzeige. Lv.15 ist die Vorschau der höchsten Stufe und zeigt nicht die Gesamtwerte des Helden. Zusätzliche Boni werden in der Anzeige nicht getrennt ausgewiesen.

Die exklusive Fähigkeit gewährt verbündeten Helden der vorderen Reihe DEF und denen der hinteren Reihe ATK: jeweils +10% bei Lv.1 und jeweils +30% in der Vorschau für Lv.15. Ab Lv.10 erhalten alle Verbündeten beim Einsatz der Kampffähigkeit für deren Wirkdauer +7,5% ATK. Lv.15 gewährt zusätzlich +10% Geschwindigkeit und +10% Schaden automatischer Angriffe.

Ausschließliche Fanggeräte nach Stufen (Lv.1–15)
AusrüstungATKDEFHPKampfkraftDEF der verbündeten VorderreiheAllied Backrow ATK
13.600720240.00098.880+10%+10%
25.0401.010336.000138.473+12%+12%
36.4801.295432.000177.963+14%+14%
47.9201.585528.000217.557+16%+16%
59.3601.870624.000257.047+18%+18%
610.8002.160720.000296.640+20%+20%
712.2402.450816.000336.233+22%+22%
813.6802.735912.000375.723+23%+23%
915.1203.0251.008.000415.317+24%+24%
1016.5603.3101.104.000477.547+25%+25%
1118.0003.6001.200.000519.120+26%+26%
1219.4403.8901.296.000560.693+27%+27%
1320.8804.1751.392.000602.158+28%+28%
1422.3204.4651.488.000643.730+29%+29%
1523.7604.7501.584.000750.452+30%+30%

Haupteffekte der Ausrüstung vergleichen

Stimme des Ozeans · Psalm des Ozeans

Spielversion 2.6.200 · Haupteffekte nach Ausrüstungsstufe. Verfügbare Stufen hängen vom Freischaltungsfortschritt ab. Zusätzliche Freischalteffekte und Aufwertungskosten sind in diesem Vergleich nicht enthalten.

HaupteffektLv.1Lv.15
Psalm des OzeansUndine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 10 % und der Angriff der hinteren Reihe um 10 % erhöht.Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 30 % und der Angriff der hinteren Reihe um 30 % erhöht.
Alle Haupteffekte (Lv.1–15)
StufeHaupteffekt
1Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 10 % und der Angriff der hinteren Reihe um 10 % erhöht.
2Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 12 % und der Angriff der hinteren Reihe um 12 % erhöht.
3Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 14 % und der Angriff der hinteren Reihe um 14 % erhöht.
4Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 16 % und der Angriff der hinteren Reihe um 16 % erhöht.
5Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 18 % und der Angriff der hinteren Reihe um 18 % erhöht.
6Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 20 % und der Angriff der hinteren Reihe um 20 % erhöht.
7Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 22 % und der Angriff der hinteren Reihe um 22 % erhöht.
8Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 23 % und der Angriff der hinteren Reihe um 23 % erhöht.
9Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 24 % und der Angriff der hinteren Reihe um 24 % erhöht.
10Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 25 % und der Angriff der hinteren Reihe um 25 % erhöht.
11Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 26 % und der Angriff der hinteren Reihe um 26 % erhöht.
12Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 27 % und der Angriff der hinteren Reihe um 27 % erhöht.
13Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 28 % und der Angriff der hinteren Reihe um 28 % erhöht.
14Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 29 % und der Angriff der hinteren Reihe um 29 % erhöht.
15Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 30 % und der Angriff der hinteren Reihe um 30 % erhöht.

Werte exklusiver Ausrüstung vergleichen

Undine · Stimme des Ozeans

Spielversion 2.6.200. Angegeben sind die Beiträge der Ausrüstung, nicht die Gesamtwerte des Helden oder Fertigkeitseffekte. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab. Verbesserungskosten werden separat betrachtet.

AttributStufe 1Stufe 15Zuwachs
Helden-Angriffskraft3.60023.76020.160
Helden-Verteidigung7204.7504.030
Heldenzustand (HP)240.0001.584.0001.344.000
Stärke98.880750.452651.572

Entwicklung exklusiver Ausrüstung

Materialien für exklusive Ausrüstung

Stimme des Ozeans · Aufwertungsmaterial: Stimme des Ozeans (Fragment)

Spielversion 2.6.200 · Benötigte Fragmente zum Erreichen der jeweiligen Zielstufe. Die erste Aktivierung wird getrennt von Aufwertungen nach Stufe 1 angezeigt. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab.

SchrittBenötigte Fragmente
Erste Aktivierung → St.110
St.1 → St.15390
Bis St.15 einschließlich Aktivierung400
Kosten nach Stufe
SchrittBenötigte FragmenteSumme einschließlich Aktivierung
Erste Aktivierung → St.11010
Lv.1 → Lv.2515
Lv.2 → Lv.31025
Lv.3 → Lv.42045
Lv.4 → Lv.52570
Lv.5 → Lv.630100
Lv.6 → Lv.730130
Lv.7 → Lv.830160
Lv.8 → Lv.930190
Lv.9 → Lv.1030220
Lv.10 → Lv.1130250
Lv.11 → Lv.1230280
Lv.12 → Lv.1340320
Lv.13 → Lv.1440360
Lv.14 → Lv.1540400

Aufwertungsmaterialien anderer Helden

Geltende Bedingungen

Seefahrer-Helden zählen bei der Fraktionssynergie zu jeder Fraktion. Dies gilt nicht für Fraktionsvorteile oder deren Schadensbonus. Die Fähigkeitsstufen der angegebenen Abklingzeiten sind nicht genannt.

FähigkeitAbklingzeit (Sekunden)
Standardangriff1
Kampffähigkeit8

Die externe Detailseite nennt für Azurhymne 507,35% ATK und für Wilde Jagd 8,34% ATK, jedoch keine Fähigkeitsstufen. Diese Angaben sind getrennt von den vorhandenen Spielbildschirm-Beobachtungen zu Lv.19–21 zu betrachten.

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Quellen