Flächenschaden und für 6 Sekunden +15% Schaden automatischer Angriffe für Verbündete. Abklingzeit: 8 Sekunden.

Fähigkeiten & Effekte
Kräuselnder Abpraller
61,16% ATK Schaden am ersten Ziel und zwei in der Nähe Feinde.
Fertigkeitsstufe unbekannt; Werte dürfen nicht für die Höchststufe gelten.
Azurhymne
Flächenschaden und für 6 Sekunden +15% Schaden automatischer Angriffe für Verbündete. Abklingzeit: 8 Sekunden.
Lv.20 · 434,35% ATK
Lv.21 · 438% ATK
Wilde Jagd
Erhöht die ATK der alliierten Backrow-Helden.
Lv.19 · 7,08% ATK Bonus
Lv.20 · 7,14% ATK Bonus
Fertigkeit Screenshots

Fähigkeit Lv.10 → 11
v2.6.200 · 1.512 · 2026-10-09
| Fertigkeit · Wirkung | Lv.10 | Lv.11 Vorschau |
|---|---|---|
| Kräuselnder Abpraller · erstes Ziel | 47,96% ATK | 48,40% ATK |
| Azurhymne · Flächenschaden | 397,85% ATK | 401,50% ATK |
| Wilde Jagd · Allied Backrow ATK | +6,54% | +6,60% |
Die Fähigkeitsobergrenze hängt vom Heldenfortschritt ab. Die Vorschau von Lv.10→11 zeigte eine Obergrenze von 15. Höhere Stufen gelten erst nach ihrer Freischaltung. Dies sind Fähigkeitskoeffizienten, nicht der endgültige Kampfschaden.
Kräuselnder Abpraller verursacht bei Lv.10 an jedem von 2 zusätzlichen Zielen 47,96% ATK-Schaden. Der Koeffizient dieser Zusatzziele für die nächste Stufe wird nicht angezeigt. Azurhymne gewährt allen Verbündeten auf beiden Stufen für 6 Sekunden +15% Schaden automatischer Angriffe.
Alle Füllstandswerte (Lv.1–40)
| Fähigkeitsstufe | Kräuselnder Abpraller · erstes Ziel | Azurhymne · Flächenschaden | Wilde Jagd · Allied Backrow ATK |
|---|---|---|---|
| 1 | 44,00% ATK | 365,00% ATK | +6,00% |
| 2 | 44,44% ATK | 368,65% ATK | +6,06% |
| 3 | 44,88% ATK | 372,30% ATK | +6,12% |
| 4 | 45,32% ATK | 375,95% ATK | +6,18% |
| 5 | 45,76% ATK | 379,60% ATK | +6,24% |
| 6 | 46,20% ATK | 383,25% ATK | +6,30% |
| 7 | 46,64% ATK | 386,90% ATK | +6,36% |
| 8 | 47,08% ATK | 390,55% ATK | +6,42% |
| 9 | 47,52% ATK | 394,20% ATK | +6,48% |
| 10 | 47,96% ATK | 397,85% ATK | +6,54% |
| 11 | 48,40% ATK | 401,50% ATK | +6,60% |
| 12 | 48,84% ATK | 405,15% ATK | +6,66% |
| 13 | 49,28% ATK | 408,80% ATK | +6,72% |
| 14 | 49,72% ATK | 412,45% ATK | +6,78% |
| 15 | 50,16% ATK | 416,10% ATK | +6,84% |
| 16 | 50,60% ATK | 419,75% ATK | +6,90% |
| 17 | 51,04% ATK | 423,40% ATK | +6,96% |
| 18 | 51,48% ATK | 427,05% ATK | +7,02% |
| 19 | 51,92% ATK | 430,70% ATK | +7,08% |
| 20 | 52,36% ATK | 434,35% ATK | +7,14% |
| 21 | 52,80% ATK | 438,00% ATK | +7,20% |
| 22 | 53,24% ATK | 441,65% ATK | +7,26% |
| 23 | 53,68% ATK | 445,30% ATK | +7,32% |
| 24 | 54,12% ATK | 448,95% ATK | +7,38% |
| 25 | 54,56% ATK | 452,60% ATK | +7,44% |
| 26 | 55,00% ATK | 456,25% ATK | +7,50% |
| 27 | 55,44% ATK | 459,90% ATK | +7,56% |
| 28 | 55,88% ATK | 463,55% ATK | +7,62% |
| 29 | 56,32% ATK | 467,20% ATK | +7,68% |
| 30 | 56,76% ATK | 470,85% ATK | +7,74% |
| 31 | 57,20% ATK | 474,50% ATK | +7,80% |
| 32 | 57,64% ATK | 478,15% ATK | +7,86% |
| 33 | 58,08% ATK | 481,80% ATK | +7,92% |
| 34 | 58,52% ATK | 485,45% ATK | +7,98% |
| 35 | 58,96% ATK | 489,10% ATK | +8,04% |
| 36 | 59,40% ATK | 492,75% ATK | +8,10% |
| 37 | 59,84% ATK | 496,40% ATK | +8,16% |
| 38 | 60,28% ATK | 500,05% ATK | +8,22% |
| 39 | 60,72% ATK | 503,70% ATK | +8,28% |
| 40 | 61,16% ATK | 507,35% ATK | +8,34% |
Wachstumsdaten
Vollständige Stufenkosten, Sternanforderungen und Freischaltzeitpunkte sind nicht verfügbar. Die Werte gelten für die gezeigten Stufen.
Kosten exklusiver Ausrüstung
Laut offizieller Mitteilung zu v2.5.200 wurde Stimme des Ozeans auf Lv.10 verbessert: Wenn Undine ihre aktive Fähigkeit einsetzt, erhalten alle Verbündeten einen ATK-Bonus. Die Höhe wird nicht genannt.
Stimme des Ozeans · Lv.1 / Lv.15 Vorschau
| Ausrüstungsstat | Lv.1 | Lv.15 Vorschau |
|---|---|---|
| Held ATK | 3,60K | 23,76K |
| Held DEF | 720 | 4,75K |
| Held HP | 240,0K | 1,58M |
| Kampfkraft | 98,88K | 750,45K |
Dies sind Werte aus der Ausrüstungsanzeige. Lv.15 ist die Vorschau der höchsten Stufe und zeigt nicht die Gesamtwerte des Helden. Zusätzliche Boni werden in der Anzeige nicht getrennt ausgewiesen.
Die exklusive Fähigkeit gewährt verbündeten Helden der vorderen Reihe DEF und denen der hinteren Reihe ATK: jeweils +10% bei Lv.1 und jeweils +30% in der Vorschau für Lv.15. Ab Lv.10 erhalten alle Verbündeten beim Einsatz der Kampffähigkeit für deren Wirkdauer +7,5% ATK. Lv.15 gewährt zusätzlich +10% Geschwindigkeit und +10% Schaden automatischer Angriffe.
Ausschließliche Fanggeräte nach Stufen (Lv.1–15)
| Ausrüstung | ATK | DEF | HP | Kampfkraft | DEF der verbündeten Vorderreihe | Allied Backrow ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3.600 | 720 | 240.000 | 98.880 | +10% | +10% |
| 2 | 5.040 | 1.010 | 336.000 | 138.473 | +12% | +12% |
| 3 | 6.480 | 1.295 | 432.000 | 177.963 | +14% | +14% |
| 4 | 7.920 | 1.585 | 528.000 | 217.557 | +16% | +16% |
| 5 | 9.360 | 1.870 | 624.000 | 257.047 | +18% | +18% |
| 6 | 10.800 | 2.160 | 720.000 | 296.640 | +20% | +20% |
| 7 | 12.240 | 2.450 | 816.000 | 336.233 | +22% | +22% |
| 8 | 13.680 | 2.735 | 912.000 | 375.723 | +23% | +23% |
| 9 | 15.120 | 3.025 | 1.008.000 | 415.317 | +24% | +24% |
| 10 | 16.560 | 3.310 | 1.104.000 | 477.547 | +25% | +25% |
| 11 | 18.000 | 3.600 | 1.200.000 | 519.120 | +26% | +26% |
| 12 | 19.440 | 3.890 | 1.296.000 | 560.693 | +27% | +27% |
| 13 | 20.880 | 4.175 | 1.392.000 | 602.158 | +28% | +28% |
| 14 | 22.320 | 4.465 | 1.488.000 | 643.730 | +29% | +29% |
| 15 | 23.760 | 4.750 | 1.584.000 | 750.452 | +30% | +30% |
Haupteffekte der Ausrüstung vergleichen
Stimme des Ozeans · Psalm des Ozeans
Spielversion 2.6.200 · Haupteffekte nach Ausrüstungsstufe. Verfügbare Stufen hängen vom Freischaltungsfortschritt ab. Zusätzliche Freischalteffekte und Aufwertungskosten sind in diesem Vergleich nicht enthalten.
| Haupteffekt | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| Psalm des Ozeans | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 10 % und der Angriff der hinteren Reihe um 10 % erhöht. | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 30 % und der Angriff der hinteren Reihe um 30 % erhöht. |
Alle Haupteffekte (Lv.1–15)
| Stufe | Haupteffekt |
|---|---|
| 1 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 10 % und der Angriff der hinteren Reihe um 10 % erhöht. |
| 2 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 12 % und der Angriff der hinteren Reihe um 12 % erhöht. |
| 3 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 14 % und der Angriff der hinteren Reihe um 14 % erhöht. |
| 4 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 16 % und der Angriff der hinteren Reihe um 16 % erhöht. |
| 5 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 18 % und der Angriff der hinteren Reihe um 18 % erhöht. |
| 6 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 20 % und der Angriff der hinteren Reihe um 20 % erhöht. |
| 7 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 22 % und der Angriff der hinteren Reihe um 22 % erhöht. |
| 8 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 23 % und der Angriff der hinteren Reihe um 23 % erhöht. |
| 9 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 24 % und der Angriff der hinteren Reihe um 24 % erhöht. |
| 10 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 25 % und der Angriff der hinteren Reihe um 25 % erhöht. |
| 11 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 26 % und der Angriff der hinteren Reihe um 26 % erhöht. |
| 12 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 27 % und der Angriff der hinteren Reihe um 27 % erhöht. |
| 13 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 28 % und der Angriff der hinteren Reihe um 28 % erhöht. |
| 14 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 29 % und der Angriff der hinteren Reihe um 29 % erhöht. |
| 15 | Undine webt eine geheime Sinfonie aus Blasenillusionen, durch die sich die Verteidigung der vorderen Reihe um 30 % und der Angriff der hinteren Reihe um 30 % erhöht. |
Werte exklusiver Ausrüstung vergleichen
Undine · Stimme des Ozeans
Spielversion 2.6.200. Angegeben sind die Beiträge der Ausrüstung, nicht die Gesamtwerte des Helden oder Fertigkeitseffekte. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab. Verbesserungskosten werden separat betrachtet.
| Attribut | Stufe 1 | Stufe 15 | Zuwachs |
|---|---|---|---|
| Helden-Angriffskraft | 3.600 | 23.760 | 20.160 |
| Helden-Verteidigung | 720 | 4.750 | 4.030 |
| Heldenzustand (HP) | 240.000 | 1.584.000 | 1.344.000 |
| Stärke | 98.880 | 750.452 | 651.572 |
Materialien für exklusive Ausrüstung
Stimme des Ozeans · Aufwertungsmaterial: Stimme des Ozeans (Fragment)
Spielversion 2.6.200 · Benötigte Fragmente zum Erreichen der jeweiligen Zielstufe. Die erste Aktivierung wird getrennt von Aufwertungen nach Stufe 1 angezeigt. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab.
| Schritt | Benötigte Fragmente |
|---|---|
| Erste Aktivierung → St.1 | 10 |
| St.1 → St.15 | 390 |
| Bis St.15 einschließlich Aktivierung | 400 |
Kosten nach Stufe
| Schritt | Benötigte Fragmente | Summe einschließlich Aktivierung |
|---|---|---|
| Erste Aktivierung → St.1 | 10 | 10 |
| Lv.1 → Lv.2 | 5 | 15 |
| Lv.2 → Lv.3 | 10 | 25 |
| Lv.3 → Lv.4 | 20 | 45 |
| Lv.4 → Lv.5 | 25 | 70 |
| Lv.5 → Lv.6 | 30 | 100 |
| Lv.6 → Lv.7 | 30 | 130 |
| Lv.7 → Lv.8 | 30 | 160 |
| Lv.8 → Lv.9 | 30 | 190 |
| Lv.9 → Lv.10 | 30 | 220 |
| Lv.10 → Lv.11 | 30 | 250 |
| Lv.11 → Lv.12 | 30 | 280 |
| Lv.12 → Lv.13 | 40 | 320 |
| Lv.13 → Lv.14 | 40 | 360 |
| Lv.14 → Lv.15 | 40 | 400 |
Geltende Bedingungen
Seefahrer-Helden zählen bei der Fraktionssynergie zu jeder Fraktion. Dies gilt nicht für Fraktionsvorteile oder deren Schadensbonus. Die Fähigkeitsstufen der angegebenen Abklingzeiten sind nicht genannt.
| Fähigkeit | Abklingzeit (Sekunden) |
|---|---|
| Standardangriff | 1 |
| Kampffähigkeit | 8 |
Die externe Detailseite nennt für Azurhymne 507,35% ATK und für Wilde Jagd 8,34% ATK, jedoch keine Fähigkeitsstufen. Diese Angaben sind getrennt von den vorhandenen Spielbildschirm-Beobachtungen zu Lv.19–21 zu betrachten.



Stimme des Ozeans · Lv.1 / Lv.15 Vorschau

