Tiefseeanker
Shark Exklusiv · Lv.15
Heldenübersicht / Sea · SSR · Melee
Ein Held mit Flächenschaden, Unterstützung der Front und Schadensverringerung.
Kernattribute für Lv.120 und 10-Sterne-Progression.
Wachstumsattribute für einen Sea Nahkampfhelden.
Sharks Fähigkeiten verbinden Flächenschaden, Schadensverringerung, Unterstützung der Front und Erhöhungen seiner eigenen Werte.
WellenschlagShark schwingt einen riesigen Anker, landet und verursacht angriffsabhängigen Flächenschaden. Der Schadenskoeffizient beträgt 79,23%.
HaifischwelleAktiviert die Haiform, verringert erlittenen Schaden um 15% und erzeugt unter Shark ein Wasserfeld. Dieses verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Flächenschaden in Höhe von 115,37% des Angriffs.
Vorhut-UnterstützungErhöht im Kampf HP und DEF aller verbündeten Helden an der Front um jeweils 4,17%.
Macht des OzeansEin passiver Effekt erhöht Sharks eigene Werte. Bei Lv.4 lautet der Effekt: alle Werte +50%.
Der Tiefseeanker ist Sharks exklusive Ausrüstung. Er verbindet Ausrüstungswerte mit einem exklusiven Fähigkeitseffekt.
Shark Exklusiv · Lv.15

Lv.15
Schäden durch grundlegende Angriffe -18%
Beim Erleiden von Schaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, für 5 Sekunden DEF +5% zu erhalten. Stapelbar.
Gewährt HP +7,5% sowie einen unterstützenden Schadenseffekt während der Wirkdauer der Kampffähigkeit.
Abgrundanker · Ankerverteidigung
Spielversion 2.6.200 · Haupteffekte nach Ausrüstungsstufe. Verfügbare Stufen hängen vom Freischaltungsfortschritt ab. Zusätzliche Freischalteffekte und Aufwertungskosten sind in diesem Vergleich nicht enthalten.
| Haupteffekt | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| Ankerverteidigung | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 6%. | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 18%. |
| Stufe | Haupteffekt |
|---|---|
| 1 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 6%. |
| 2 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 7,2%. |
| 3 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 8,4%. |
| 4 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 9,6%. |
| 5 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 10,8%. |
| 6 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 12%. |
| 7 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 13,2%. |
| 8 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 13,8%. |
| 9 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 14,4%. |
| 10 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 15%. |
| 11 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 15,6%. |
| 12 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 16,2%. |
| 13 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 16,8%. |
| 14 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 17,4%. |
| 15 | Reduziert den Schaden durch Autom. Angriff um 18%. |
Shark · Abgrundanker
Spielversion 2.6.200. Angegeben sind die Beiträge der Ausrüstung, nicht die Gesamtwerte des Helden oder Fertigkeitseffekte. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab. Verbesserungskosten werden separat betrachtet.
| Attribut | Stufe 1 | Stufe 15 | Zuwachs |
|---|---|---|---|
| Helden-Angriffskraft | 3.600 | 23.760 | 20.160 |
| Helden-Verteidigung | 720 | 4.750 | 4.030 |
| Heldenzustand (HP) | 240.000 | 1.584.000 | 1.344.000 |
| Stärke | 98.880 | 750.452 | 651.572 |
| Stufe | Helden-Angriffskraft | Helden-Verteidigung | Heldenzustand (HP) | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3.600 | 720 | 240.000 | 98.880 |
| 2 | 5.040 | 1.010 | 336.000 | 138.473 |
| 3 | 6.480 | 1.295 | 432.000 | 177.963 |
| 4 | 7.920 | 1.585 | 528.000 | 217.557 |
| 5 | 9.360 | 1.870 | 624.000 | 257.047 |
| 6 | 10.800 | 2.160 | 720.000 | 296.640 |
| 7 | 12.240 | 2.450 | 816.000 | 336.233 |
| 8 | 13.680 | 2.735 | 912.000 | 375.723 |
| 9 | 15.120 | 3.025 | 1.008.000 | 415.317 |
| 10 | 16.560 | 3.310 | 1.104.000 | 477.547 |
| 11 | 18.000 | 3.600 | 1.200.000 | 519.120 |
| 12 | 19.440 | 3.890 | 1.296.000 | 560.693 |
| 13 | 20.880 | 4.175 | 1.392.000 | 602.158 |
| 14 | 22.320 | 4.465 | 1.488.000 | 643.730 |
| 15 | 23.760 | 4.750 | 1.584.000 | 750.452 |
Abgrundanker · Aufwertungsmaterial: Abgrundanker-Fragment
Spielversion 2.6.200 · Benötigte Fragmente zum Erreichen der jeweiligen Zielstufe. Die erste Aktivierung wird getrennt von Aufwertungen nach Stufe 1 angezeigt. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab.
| Schritt | Benötigte Fragmente |
|---|---|
| Erste Aktivierung → St.1 | 10 |
| St.1 → St.15 | 390 |
| Bis St.15 einschließlich Aktivierung | 400 |
| Schritt | Benötigte Fragmente | Summe einschließlich Aktivierung |
|---|---|---|
| Erste Aktivierung → St.1 | 10 | 10 |
| Lv.1 → Lv.2 | 5 | 15 |
| Lv.2 → Lv.3 | 10 | 25 |
| Lv.3 → Lv.4 | 20 | 45 |
| Lv.4 → Lv.5 | 25 | 70 |
| Lv.5 → Lv.6 | 30 | 100 |
| Lv.6 → Lv.7 | 30 | 130 |
| Lv.7 → Lv.8 | 30 | 160 |
| Lv.8 → Lv.9 | 30 | 190 |
| Lv.9 → Lv.10 | 30 | 220 |
| Lv.10 → Lv.11 | 30 | 250 |
| Lv.11 → Lv.12 | 30 | 280 |
| Lv.12 → Lv.13 | 40 | 320 |
| Lv.13 → Lv.14 | 40 | 360 |
| Lv.14 → Lv.15 | 40 | 400 |
Kampfeigenschaften arrangiert für Nahkampfheldennutzung.
Unterstützt die Widerstandsfähigkeit der Front und eine defensive Spielweise, wenn Shark mit Nahkampftruppen eingesetzt wird.
Erhöht HP und DEF verbündeter Helden an der Front und stärkt so ihre Widerstandsfähigkeit zu Kampfbeginn.
Shark scheint als Nahkampfheld an der Front Flächenschaden mit Unterstützung der vorderen Reihe zu verbinden.
Position: Nahkampf
Maximale Sterne: 10 Sterne
| Gegenstand | Einzelheiten |
|---|---|
| Bonusname | Haiwächter – 10 Sterne |
| Aktueller Bonuseffekt | Alle Helden Verteidigung + 200 |
| Aktivierungszustand | Dieser Buff gilt unabhängig davon, ob der Held eingesetzt wird. |
Shark ist ein SSR-Held der Meer-Fraktion für den Nahkampf an der Front. Er bietet außerdem einen Verteidigungsbonus für alle Helden.
Vollständige Stufenkosten, Sternanforderungen und Freischaltzeitpunkte sind nicht verfügbar. Die Werte gelten für die gezeigten Stufen.
Seefahrer-Helden zählen bei der Fraktionssynergie zu jeder Fraktion. Dies gilt nicht für Fraktionsvorteile oder deren Schadensbonus. Die Fähigkeitsstufen der angegebenen Abklingzeiten sind nicht genannt.
| Fähigkeit | Abklingzeit (Sekunden) |
|---|---|
| Standardangriff | 1 |
| Kampffähigkeit | 10 |