Deep Sea Anchor
Эксклюзив Акула · Lv.15
Каталог героев / Sea · SSR · Ближний бой
Герой с уроном по области, поддержкой переднего ряда и снижением входящего урона.
Ключевые характеристики для Lv.120 и 10 звёзд.
Характеристики роста героя Sea ближнего боя.
Навыки Акула сочетают урон по области, снижение урона, поддержку передней линии и рост собственных характеристик.
Сокрушительная волнаАкула взмахивает гигантским якорем и при приземлении наносит урон по области от атаки. Коэффициент урона — 79.23%.
Акулий приливАктивирует форму акулы, снижает входящий урон на 15% и создаёт водную область под собой. Урон области равен 115.37% атаки каждую секунду в течение 4 секунд.
Поддержка авангардаВо время боя повышает здоровье и защиту всех союзных героев передней линии на 4.17% для каждого параметра.
Мощь океанаПассивный эффект, повышающий все собственные параметры Акула. Эффект Lv.4: все параметры +50%.
Deep Sea Anchor — эксклюзивное снаряжение Акула, объединяющее характеристики предмета и эффект эксклюзивного навыка.
Эксклюзив Акула · Lv.15

Lv.15
Урон от обычных атак -18%
При получении урона с шансом 25% даёт защиту +5% на 5 секунд. Может суммироваться.
Даёт здоровье +7.5% и вспомогательный эффект снижения урона во время действия боевого навыка.
Якорь бездны · Оборонительный якорь
Версия 2.6.200. Основные эффекты по уровням снаряжения. Доступные уровни зависят от прогресса разблокировки. Дополнительные открываемые эффекты и стоимость улучшения в сравнение не входят.
| Основной эффект | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| Оборонительный якорь | Снижает получаемый урон при автоатаке на 6%. | Снижает получаемый урон при автоатаке на 18%. |
| Уровень | Основной эффект |
|---|---|
| 1 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 6%. |
| 2 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 7.2%. |
| 3 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 8.4%. |
| 4 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 9.6%. |
| 5 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 10.8%. |
| 6 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 12%. |
| 7 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 13.2%. |
| 8 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 13.8%. |
| 9 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 14.4%. |
| 10 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 15%. |
| 11 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 15.6%. |
| 12 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 16.2%. |
| 13 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 16.8%. |
| 14 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 17.4%. |
| 15 | Снижает получаемый урон при автоатаке на 18%. |
Акула · Якорь бездны
Версия 2.6.200. Указан вклад самого снаряжения, а не общие характеристики героя или эффекты навыков. Доступные уровни зависят от разблокировки снаряжения. Стоимость улучшения рассчитывается отдельно.
| Характеристика | Уровень 1 | Уровень 15 | Прирост |
|---|---|---|---|
| Атака героя | 3 600 | 23 760 | 20 160 |
| Оборона героя | 720 | 4 750 | 4 030 |
| Здоровье героя | 240 000 | 1 584 000 | 1 344 000 |
| Мощь | 98 880 | 750 452 | 651 572 |
| Уровень | Атака героя | Оборона героя | Здоровье героя | Мощь |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 600 | 720 | 240 000 | 98 880 |
| 2 | 5 040 | 1 010 | 336 000 | 138 473 |
| 3 | 6 480 | 1 295 | 432 000 | 177 963 |
| 4 | 7 920 | 1 585 | 528 000 | 217 557 |
| 5 | 9 360 | 1 870 | 624 000 | 257 047 |
| 6 | 10 800 | 2 160 | 720 000 | 296 640 |
| 7 | 12 240 | 2 450 | 816 000 | 336 233 |
| 8 | 13 680 | 2 735 | 912 000 | 375 723 |
| 9 | 15 120 | 3 025 | 1 008 000 | 415 317 |
| 10 | 16 560 | 3 310 | 1 104 000 | 477 547 |
| 11 | 18 000 | 3 600 | 1 200 000 | 519 120 |
| 12 | 19 440 | 3 890 | 1 296 000 | 560 693 |
| 13 | 20 880 | 4 175 | 1 392 000 | 602 158 |
| 14 | 22 320 | 4 465 | 1 488 000 | 643 730 |
| 15 | 23 760 | 4 750 | 1 584 000 | 750 452 |
Якорь бездны · Материал улучшения: Якорь бездны (фрагмент)
Версия 2.6.200. Фрагменты, необходимые для достижения каждого целевого уровня. Первая активация указана отдельно от улучшений после ур.1. Доступные уровни зависят от прогресса разблокировки снаряжения.
| Этап | Нужно фрагментов |
|---|---|
| Первая активация → ур.1 | 10 |
| Ур.1 → ур.15 | 390 |
| До ур.15, включая активацию | 400 |
| Этап | Нужно фрагментов | Всего с активацией |
|---|---|---|
| Первая активация → ур.1 | 10 | 10 |
| Lv.1 → Lv.2 | 5 | 15 |
| Lv.2 → Lv.3 | 10 | 25 |
| Lv.3 → Lv.4 | 20 | 45 |
| Lv.4 → Lv.5 | 25 | 70 |
| Lv.5 → Lv.6 | 30 | 100 |
| Lv.6 → Lv.7 | 30 | 130 |
| Lv.7 → Lv.8 | 30 | 160 |
| Lv.8 → Lv.9 | 30 | 190 |
| Lv.9 → Lv.10 | 30 | 220 |
| Lv.10 → Lv.11 | 30 | 250 |
| Lv.11 → Lv.12 | 30 | 280 |
| Lv.12 → Lv.13 | 40 | 320 |
| Lv.13 → Lv.14 | 40 | 360 |
| Lv.14 → Lv.15 | 40 | 400 |
Боевые особенности для роли героя ближнего боя.
Помогает удерживать переднюю линию и усиливает защитное применение рядом с войсками ближнего боя.
Повышает здоровье и защиту союзных героев передней линии, усиливая выживаемость в начале боя.
Акула выглядит как герой передней линии, сочетающий урон по области и поддержку фронта.
Позиция: Melee
Макс. звёзды: 10 звёзд
| Пункт | Содержание |
|---|---|
| Название бонуса | Акула Guardian - 10 звёзд |
| Текущий эффект бонуса | Защита всех героев +200 |
| Условие применения | Этот эффект применяется независимо от того, участвует ли герой в бою. |
Акула — SSR герой Sea для передней линии ближнего боя и бонуса защиты всех героев.
Полные затраты по уровням, условия звёзд и сроки открытия недоступны. Значения относятся к указанным этапам.
Морские герои считаются представителями всех фракций для синергии, но не для преимущества фракций и его бонуса к урону. Уровни навыков для перезарядок не указаны.
| Навык | Перезарядка (сек.) |
|---|---|
| Обычная атака | 1 |
| Боевой навык | 10 |