Tiles Survive Helden-EXP Gesamt EXP von Level 1 bis 150 Gesamtkosten 43,32M Hüterzahl Truppenkapazitätsdatenbank

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Helden-EXP

Diese Seite organisiert die gesamte EXP, die erforderlich ist, um einen Helden von der Ebene 1 auf 150 zu bringen, und die allgemeine Wachstumsrichtung. Mit zunehmendem Level steigen sowohl Guardian Count als auch Troop Capacity zusammen, und auf lange Sicht kommt ein Punkt, an dem Helden-EXP mehr als genug wird.

Stufe 1 bis 150 Gesamt-EX-Kosten 43,32M Wächteranzahl / Entwicklung der Truppenkapazität

Auf einen Blick

Diese Karte fasst die gesamten EXP-Kosten von Level 1 bis 150 zusammen.

Wächteranzahl 8
Stufe 1 bis 150
Truppenkapazität +20.000
Gesamt-EX-Kosten 43,32M
Gesamt-EXP erforderlich ab Stufe 1 bis 150

Wichtige Wachstumspunkte

Stufenaufstieg-Effekt

Mit zunehmendem Heldenlevel steigen sowohl Guardian Count als auch Troop Capacity zusammen. Dies bedeutet, dass die Nivellierung nicht nur an die Kampfkraft gebunden ist, sondern auch direkt an die Gesamteffizienz.

Grundsatz zur EXP-Verwendung

Sie sollten Diamanten nicht direkt ausgeben, um EXP zu kaufen. Helden-EXP ist im Allgemeinen effizienter, wenn es als Ressource behandelt wird, die im Laufe der Zeit durch regelmäßiges Spielen natürlich kommt.

Langfristige Perspektive

Im Laufe der Zeit erreichen Ihre Haupthelden schließlich das maximale Niveau, und danach kommt ein Punkt, an dem Helden-EXP reichlich vorhanden ist. Aus diesem Grund ist es besser, langfristig zu denken, anstatt Diamanten frühzeitig zu viel auszugeben.

Progressionsrichtung

Im frühen Spiel ist es effizienter, sich zuerst auf Schlüsselhelden zu konzentrieren. Im mittleren und späten Spiel werden EXP-Ressourcen einfacher zu verwalten, so dass Sie mehrere Helden stetiger erhöhen können.

Helden-EXP mag sich im frühen Spiel knapp anfühlen, aber langfristig wird es normalerweise zu einer überschüssigen Ressource. Aus diesem Grund ist es stabiler, sich im Laufe der Zeit auf natürliche Gewinne zu verlassen, anstatt Diamanten direkt für den Kauf von EXP auszugeben.