Tiles Survive 영웅 경험치 레벨 1부터 150 총 소모 EXP 43.32M 수호자 수 부대 수용량 데이터베이스

데이터베이스

영웅 경험치

이 페이지에서는 영웅 레벨 1부터 150까지 올리는 데 필요한 총 경험치와 육성 방향을 정리했다. 레벨이 올라갈수록 수호자 수와 부대 수용량도 함께 증가하며, 장기적으로는 경험치가 남기 시작하는 구간에 들어가게 된다.

레벨 1 ~ 150 총 소모 EXP 43.32M 수호자 수 / 부대 수용량 증가

빠른 확인

아래 카드에서 레벨 1부터 150까지 올리는 데 필요한 총 경험치 소모량을 한눈에 볼 수 있다.

수호자 수 8
레벨 1 ~ 150
부대 수용량 +20,000
총 소모 EXP 43.32M
레벨 1부터 150까지 올리는 데 필요한 총 경험치

육성 포인트

레벨업 효과

영웅 레벨이 높아질수록 수호자 수와 부대 수용량도 함께 늘어난다. 단순 전투력 상승만이 아니라 전체 운용 효율에도 직접 영향을 준다.

경험치 사용 방식

다이아로 EXP를 바로 구매하는 방식은 추천하지 않는다. 영웅 경험치는 플레이를 이어가면 자연스럽게 쌓이는 자원으로 보는 편이 전체 효율이 더 좋다.

장기 육성 관점

시간이 지나면 주력 영웅들은 결국 만렙에 가까워지거나 도달하게 되고, 이후에는 영웅 경험치가 남기 시작하는 구간에 들어간다. 초반에는 다이아를 쓰기보다 장기 육성 관점으로 보는 편이 낫다.

육성 방향

초반에는 주력 영웅에게 경험치를 집중하는 편이 좋다. 중후반부로 갈수록 경험치 부담이 자연스럽게 줄어들기 때문에, 그 이후 여러 영웅으로 범위를 넓히는 쪽이 더 안정적이다.

영웅 경험치는 초반에는 항상 부족하게 느껴질 수 있지만, 장기적으로는 비교적 여유 있게 쌓이는 자원이 된다. 따라서 다이아를 써서 억지로 맞추기보다, 자연 획득과 시간 누적으로 키우는 방향이 더 효율적이다.