Lv.1初回建設
- 発電所 Lv.2
実験室1では戦闘と発展を支える技術を研究します。強化するとさらに高度な技術を解放できます。
次の研究が必要とする実験室レベルを確認しましょう。発展・経済・戦闘など必要な研究を選ぶと建物の目標も定まります。
実験室の強化費用と研究そのものの費用は別です。研究速度の効果を基本建設時間に適用しないでください。
各レベルへのアップグレードに必要な基本資源と時間です。
ゲーム内のLv.2の基本値と一致する表を選んでください。
K=千 · M=百万 · —=記載なし
Lv.2の比較: 木材: 3,300 · 食料: 3,300 · 金属: 0 · 燃料: 0 · 基本時間: 3分 10秒
| レベル | 必要な建物 | 基本時間 | 戦力 | 建設アイテム | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1初回建設 |
| — | — | — | — | 顕微鏡 × 1 | ||
| 2 |
| なし | ||||||
| 3 |
| なし | ||||||
| 4 |
| なし | ||||||
| 5 |
| なし | ||||||
| 6 |
| なし | ||||||
| 7 |
| なし | ||||||
| 8 |
| なし | ||||||
| 9 |
| なし | ||||||
| 10 |
| なし | ||||||
| 11 |
| なし | ||||||
| 12 |
| なし | ||||||
| 13 |
| なし | ||||||
| 14 |
| なし | ||||||
| 15 |
| なし | ||||||
| 16 |
| なし | ||||||
| 17 |
| なし | ||||||
| 18 |
| なし | ||||||
| 19 |
| なし | ||||||
| 20 |
| なし | ||||||
| 21 |
| なし | ||||||
| 22 |
| なし | ||||||
| 23 |
| なし | ||||||
| 24 |
| なし | ||||||
| 25 |
| なし | ||||||
| 26 |
| なし | ||||||
| 27 |
| なし | ||||||
| 28 |
| なし | ||||||
| 29 |
| なし | ||||||
| 30 |
| なし |
基本時間: 39日 20時間 31分 10秒 · 3,443,470秒
Lv.2の比較: 木材: 2,000 · 食料: 0 · 金属: 0 · 燃料: 0 · 基本時間: 3秒
| レベル | 必要な建物 | 基本時間 | 戦力 | 建設アイテム | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1初回建設 |
| — | — | — | — | 顕微鏡 × 1 | ||
| 2 |
| なし | ||||||
| 3 |
| なし | ||||||
| 4 |
| なし | ||||||
| 5 |
| なし | ||||||
| 6 |
| なし | ||||||
| 7 |
| なし | ||||||
| 8 |
| なし | ||||||
| 9 |
| なし | ||||||
| 10 |
| なし | ||||||
| 11 |
| なし | ||||||
| 12 |
| なし | ||||||
| 13 |
| なし | ||||||
| 14 |
| なし | ||||||
| 15 |
| なし | ||||||
| 16 |
| なし | ||||||
| 17 |
| なし | ||||||
| 18 |
| なし | ||||||
| 19 |
| なし | ||||||
| 20 |
| なし | ||||||
| 21 |
| なし | ||||||
| 22 |
| なし | ||||||
| 23 |
| なし | ||||||
| 24 |
| なし | ||||||
| 25 |
| なし | ||||||
| 26 |
| なし | ||||||
| 27 |
| なし | ||||||
| 28 |
| なし | ||||||
| 29 |
| なし | ||||||
| 30 |
| なし |
基本時間: 116日 14時間 13秒 · 10,072,813秒
現在レベルの次から目標レベルまでを合算します。0からは初回建設を含みます。前提建物の費用と研究・英雄・同盟のボーナスは含みません。
| レベル | 研究速度 (%) |
|---|---|
| 1 | 0.25 |
| 2 | 0.5 |
| 3 | 0.75 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1.25 |
| 6 | 1.5 |
| 7 | 1.75 |
| 8 | 2 |
| 9 | 2.25 |
| 10 | 2.5 |
| 11 | 2.75 |
| 12 | 3 |
| 13 | 3.25 |
| 14 | 3.5 |
| 15 | 3.75 |
| 16 | 4 |
| 17 | 4.25 |
| 18 | 4.5 |
| 19 | 4.75 |
| 20 | 5 |
| 21 | 5.5 |
| 22 | 6 |
| 23 | 6.5 |
| 24 | 7 |
| 25 | 7.5 |
| 26 | 8 |
| 27 | 9 |
| 28 | 10 |
| 29 | 11 |
| 30 | 12 |
| レベル | 研究速度 (%) |
|---|---|
| 1 | 0.25 |
| 2 | 0.5 |
| 3 | 0.75 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1.25 |
| 6 | 1.5 |
| 7 | 1.75 |
| 8 | 2 |
| 9 | 2.25 |
| 10 | 2.5 |
| 11 | 2.75 |
| 12 | 3 |
| 13 | 3.25 |
| 14 | 3.5 |
| 15 | 3.75 |
| 16 | 4 |
| 17 | 4.25 |
| 18 | 4.5 |
| 19 | 4.75 |
| 20 | 5 |
| 21 | 5.5 |
| 22 | 6 |
| 23 | 6.5 |
| 24 | 7 |
| 25 | 7.5 |
| 26 | 8 |
| 27 | 9 |
| 28 | 10 |
| 29 | 11 |
| 30 | 12 |
建物のアップグレードと研究の費用は別です。時間は加速・ボーナス適用前の値です。
すべての研究は時間が経てば解決できる要素ですが、序盤の優先順位は別で考えるのがよいです。
一般感染者とボス討伐報酬に関わる効率を上げる研究です。 日課ファーミングと加速アイテムの確保体感が良いので、先に上げるのがおすすめです。
同盟対決スコアとつながる中核研究です。 継続して上げるほど同盟活動効率が上がるため、優先投資をおすすめします。
効果と戦闘力は、各項目に記載したレベル・条件に対応しています。
研究レベル5:感染者討伐時の加速アイテム獲得効果値は5、研究戦力は131100です。
研究レベル5:感染者ボス討伐時の加速アイテム獲得効果値は5、研究戦力は348340です。
研究レベル5:感染者討伐時の加速アイテム獲得効果値は5、研究戦力は485560です。
研究レベル5:感染者ボス討伐時の加速アイテム獲得効果値は5、研究戦力は543120です。
一般感染者討伐時にランダムボックスが追加ドロップし、1日最大100個を獲得できます。
感染者討伐研究は日課ファーミング報酬の体感が早いため、序盤研究優先順位を高く置くのがおすすめです。
Infected Fiend Conquestの経験値・加速アイテム研究ボーナスは、討伐に成功した集結リーダーにのみ適用され、参加者には適用されません。
研究名を検索して、各レベルの戦力と必要な建物・研究条件を確認しましょう。
研究グループとレベルを見る完了した研究レベルの戦力です。次のレベルは研究完了後に適用され、レベル別の数値は合算しません。
ゾンビ撃破で加速アイテムが獲得可能
| 完了レベル | 研究による戦力 |
|---|---|
| 1 | 22,200 |
| 2 | 47,040 |
| 3 | 72,320 |
| 4 | 98,040 |
| 5 | 131,100 |
集結隊長がメガゾンビを撃破すると、加速アイテムを獲得できます
| 完了レベル | 研究による戦力 |
|---|---|
| 1 | 38,760 |
| 2 | 112,520 |
| 3 | 187,390 |
| 4 | 267,350 |
| 5 | 348,340 |
ゾンビ撃破で加速アイテムが獲得可能
| 完了レベル | 研究による戦力 |
|---|---|
| 1 | 85,410 |
| 2 | 179,360 |
| 3 | 274,890 |
| 4 | 372,000 |
| 5 | 485,560 |
集結隊長がメガゾンビを撃破すると、加速アイテムを獲得できます
| 完了レベル | 研究による戦力 |
|---|---|
| 1 | 99,960 |
| 2 | 202,780 |
| 3 | 310,800 |
| 4 | 424,560 |
| 5 | 543,120 |