Lv.1初次建造
- 發電廠 Lv.2
1號實驗室研究支援戰鬥與發展的科技,升級可解鎖更先進的科技。
先找出下一項研究要求的實驗室等級。確定發展、經濟或戰鬥等研究需求後,就能訂出建築成長目標。
實驗室升級與研究本身的費用分開計算,研究速度效果不應套用到基本建造時間。
各級升級所需的基本資源與時間。
請選擇與遊戲內Lv.2基本數值相符的表格。
K=千 · M=百萬 · —=未提供
Lv.2比較: 木材: 3,300 · 食物: 3,300 · 金屬: 0 · 汽油: 0 · 基本時間: 3分鐘 10秒
| 等級 | 前置建築 | 基本時間 | 戰力 | 建造道具 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1初次建造 |
| — | — | — | — | 顯微鏡 × 1 | ||
| 2 |
| 無 | ||||||
| 3 |
| 無 | ||||||
| 4 |
| 無 | ||||||
| 5 |
| 無 | ||||||
| 6 |
| 無 | ||||||
| 7 |
| 無 | ||||||
| 8 |
| 無 | ||||||
| 9 |
| 無 | ||||||
| 10 |
| 無 | ||||||
| 11 |
| 無 | ||||||
| 12 |
| 無 | ||||||
| 13 |
| 無 | ||||||
| 14 |
| 無 | ||||||
| 15 |
| 無 | ||||||
| 16 |
| 無 | ||||||
| 17 |
| 無 | ||||||
| 18 |
| 無 | ||||||
| 19 |
| 無 | ||||||
| 20 |
| 無 | ||||||
| 21 |
| 無 | ||||||
| 22 |
| 無 | ||||||
| 23 |
| 無 | ||||||
| 24 |
| 無 | ||||||
| 25 |
| 無 | ||||||
| 26 |
| 無 | ||||||
| 27 |
| 無 | ||||||
| 28 |
| 無 | ||||||
| 29 |
| 無 | ||||||
| 30 |
| 無 |
基本時間: 39天 20小時 31分鐘 10秒 · 3,443,470秒
Lv.2比較: 木材: 2,000 · 食物: 0 · 金屬: 0 · 汽油: 0 · 基本時間: 3秒
| 等級 | 前置建築 | 基本時間 | 戰力 | 建造道具 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1初次建造 |
| — | — | — | — | 顯微鏡 × 1 | ||
| 2 |
| 無 | ||||||
| 3 |
| 無 | ||||||
| 4 |
| 無 | ||||||
| 5 |
| 無 | ||||||
| 6 |
| 無 | ||||||
| 7 |
| 無 | ||||||
| 8 |
| 無 | ||||||
| 9 |
| 無 | ||||||
| 10 |
| 無 | ||||||
| 11 |
| 無 | ||||||
| 12 |
| 無 | ||||||
| 13 |
| 無 | ||||||
| 14 |
| 無 | ||||||
| 15 |
| 無 | ||||||
| 16 |
| 無 | ||||||
| 17 |
| 無 | ||||||
| 18 |
| 無 | ||||||
| 19 |
| 無 | ||||||
| 20 |
| 無 | ||||||
| 21 |
| 無 | ||||||
| 22 |
| 無 | ||||||
| 23 |
| 無 | ||||||
| 24 |
| 無 | ||||||
| 25 |
| 無 | ||||||
| 26 |
| 無 | ||||||
| 27 |
| 無 | ||||||
| 28 |
| 無 | ||||||
| 29 |
| 無 | ||||||
| 30 |
| 無 |
基本時間: 116天 14小時 13秒 · 10,072,813秒
加總目前等級之後至目標等級的升級需求。從0開始包含首次建造。不含前置建築費用及研究、英雄、聯盟加成。
| 等級 | 研究速度 (%) |
|---|---|
| 1 | 0.25 |
| 2 | 0.5 |
| 3 | 0.75 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1.25 |
| 6 | 1.5 |
| 7 | 1.75 |
| 8 | 2 |
| 9 | 2.25 |
| 10 | 2.5 |
| 11 | 2.75 |
| 12 | 3 |
| 13 | 3.25 |
| 14 | 3.5 |
| 15 | 3.75 |
| 16 | 4 |
| 17 | 4.25 |
| 18 | 4.5 |
| 19 | 4.75 |
| 20 | 5 |
| 21 | 5.5 |
| 22 | 6 |
| 23 | 6.5 |
| 24 | 7 |
| 25 | 7.5 |
| 26 | 8 |
| 27 | 9 |
| 28 | 10 |
| 29 | 11 |
| 30 | 12 |
| 等級 | 研究速度 (%) |
|---|---|
| 1 | 0.25 |
| 2 | 0.5 |
| 3 | 0.75 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1.25 |
| 6 | 1.5 |
| 7 | 1.75 |
| 8 | 2 |
| 9 | 2.25 |
| 10 | 2.5 |
| 11 | 2.75 |
| 12 | 3 |
| 13 | 3.25 |
| 14 | 3.5 |
| 15 | 3.75 |
| 16 | 4 |
| 17 | 4.25 |
| 18 | 4.5 |
| 19 | 4.75 |
| 20 | 5 |
| 21 | 5.5 |
| 22 | 6 |
| 23 | 6.5 |
| 24 | 7 |
| 25 | 7.5 |
| 26 | 8 |
| 27 | 9 |
| 28 | 10 |
| 29 | 11 |
| 30 | 12 |
建築升級與研究的費用分開計算。時間為加速與加成套用前的數值。
所有研究最終都能慢慢補滿,但在前期仍建議先區分優先順序。
這條研究會直接影響一般感染者與首領討伐報酬效率。 因為和日常刷怪、加速道具累積體感最直接,所以建議優先拉高。
這是和聯盟對決分數直接相關的核心研究。 持續投入越早,越能更快提升聯盟活動效率,因此建議優先推進。
效果與戰鬥力以各項標示的等級及條件為準。
研究5級:討伐感染者時獲得加速道具的效果值為5,研究戰力為131100。
研究5級:討伐感染者首領時獲得加速道具的效果值為5,研究戰力為348340。
研究5級:討伐感染者時獲得加速道具的效果值為5,研究戰力為485560。
研究5級:討伐感染者首領時獲得加速道具的效果值為5,研究戰力為543120。
一般感染者討伐時可額外掉落隨機箱,且效果顯示每日最多可獲得 100 個。
感染者討伐研究在日常刷怪獎勵的體感提升很快,因此建議在前期研究中給予更高優先順序。
感染者頭目討伐的經驗與加速道具研究加成,僅適用於成功討伐的集結發起者,不適用於集結參加者。
搜尋研究名稱,查看各級戰力與所需的建築、研究條件。
探索研究群組與等級已完成研究等級提供的戰力。下一級於研究完成後套用,各級數值不相加。
擊殺喪屍時獲得加速道具
| 已完成等級 | 研究戰力 |
|---|---|
| 1 | 22,200 |
| 2 | 47,040 |
| 3 | 72,320 |
| 4 | 98,040 |
| 5 | 131,100 |
集結隊長擊殺喪屍首領時獲得加速道具
| 已完成等級 | 研究戰力 |
|---|---|
| 1 | 38,760 |
| 2 | 112,520 |
| 3 | 187,390 |
| 4 | 267,350 |
| 5 | 348,340 |
擊殺喪屍時獲得加速道具
| 已完成等級 | 研究戰力 |
|---|---|
| 1 | 85,410 |
| 2 | 179,360 |
| 3 | 274,890 |
| 4 | 372,000 |
| 5 | 485,560 |
集結隊長擊殺喪屍首領時獲得加速道具
| 已完成等級 | 研究戰力 |
|---|---|
| 1 | 99,960 |
| 2 | 202,780 |
| 3 | 310,800 |
| 4 | 424,560 |
| 5 | 543,120 |