Tiles Survive: Leitfaden zu Saison I – Turbulent Tides, Schiffswahl, Saisonzielen, Saisonpass und Wochenpass, Monsterjagd, Angelturnier, Heldenbeförderung und KvK
Saison I
Saison I: Turbulente Gezeiten
Saison I ist die erste Saison und steht im Zeichen des Meeres. Sie verbindet Saisonziele, Cockpitstufe, Korrosionsresistenz, Schiffsfähigkeiten und Saisonressourcen mit Monsterjagd, Heldenbeförderung, Saison- und Wochenpass sowie der Vorbereitung auf KvK.
Gesamtdauer: 8 WochenZentraler Wert: KorrosionsresistenzSchiffswahl: Blau / RotLucky SR → SSR Beförderung
Wenn Sie zuerst die vollständige Struktur verstehen, können Sie viele Fehler mit Saisonressourcen und frühen Entscheidungen vermeiden.
Was man sich zuerst merken sollte
Saison I dauert insgesamt 8 Wochen. Zu Beginn ist es besonders wichtig, die Cockpitstufe und damit die Korrosionsresistenz zu erhöhen. Für die meisten Spieler ist das blaue Schiff wegen seiner Entwicklungsvorteile die stabilere Wahl. Das rote Schiff richtet sich an kampforientierte Spieler. Wer noch viel ausbauen und erforschen muss, profitiert stärker von den Ressourcen-, Bau- und Forschungsvorteilen des blauen Schiffs.
Sie können zwischen einem blauen Schiff und einem roten Schiff wählen, und ihre persönlichen Fähigkeiten sind unterschiedlich.
Empfohlenes Fazit
Beide Schiffe können nach Vorlieben ausgewählt werden, aber für etwa 97% der Spieler, die noch viel Wachstum benötigen, ist das blaue Schiff die empfohlene Option. Das blaue Schiff hat eine bessere Ressourcen-, Bau- und Forschungseffizienz, was es für langfristiges Wachstum günstiger macht.
Blaues Schiff
Blaues Schiff
Dieses wirtschaftlich ausgerichtete Schiff spezialisiert sich auf Produktion und Handel. Es ist besonders in der Aufbauphase effizient und hilft dabei, Bau- und Forschungszeiten zu verkürzen.
Sofortige Gewinnung von 2000 / 3.000 / 4.000 Ressourcen (Frisches Wasser und Kraftstoff) · 24-Stunden-Abklingzeit
Baugeschwindigkeit +5 / 10 / 15% · gilt für einen Begleiter für 1 Stunde
Forschungsgeschwindigkeit +5 / 10 / 15% · gilt für einen Begleiter für 1 Stunde
Rotes Schiff
Rotes Schiff
Dieses kampforientierte Schiff spezialisiert sich auf Kämpfe und Belagerungen. Es eignet sich für Spieler, deren Schwerpunkt auf Sammelangriffen und Kampfstärke liegt.
Sofort 20.000 Soldaten wiederherstellen
Schaden +5% · Dauert 1 Stunde
Beim Starten eines Sammelangriffs oder bei der Teilnahme daran: verursachter Schaden +5%. Gilt 1 Stunde lang für alle Teilnehmer.
Schäden im Gefecht um 2 / 3 / 5% reduziert · Dauert 1 Stunde
Verwundet sofort 5% der Truppen in einer Siedlung außerhalb der eigenen Allianz. Pro Siedlung nur einmal einsetzbar.
Quick Tipp hier
Die Bau- und Forschungsboni des blauen Schiffs gelten sofort, auch für bereits laufende Vorhaben. Dauert ein Vorhaben 20 oder 30 Tage, können mehrere Spieler ihre Boni auf denselben Spieler anwenden. Die verbleibende Zeit sinkt dabei proportional, was einen großen praktischen Unterschied machen kann.
Schiffsfertigkeiten können sofort mit den 3 Ocean Coins, die auf jeder Schiffsebene vergeben werden, auf die Stufe 3 hochgestuft werden.
Korrosionsbeständigkeit und Saisonziele
Der Kern der Saison I ist die Korrosionsbeständigkeit. Sie erhöhen das Cockpit-Level, verdienen persönliche Belohnungen und senken die Schwierigkeit der Saisoninhalte im Laufe der Zeit.
Saisonfortschritt (persönlich)
Dies ist die Seite, auf der Sie das Schiffsniveau erhöhen, mit anderen Worten Korrosionsbeständigkeit, und persönliche Belohnungen verdienen. Wenn das Cockpit-Niveau steigt, steigt die Korrosionsbeständigkeit und Wachstumsbelohnungen wie Saisonressourcen und Fertigkeitsbücher werden Schritt für Schritt freigeschaltet.
Schiffs-Upgrade-Effekt
Schiffsaufwertungen erhöhen die Korrosionsresistenz und verringern den Schadensmalus gegen Infizierte und infizierte Bosse. Je höher dieser Wert in Saison I ist, desto leichter lassen sich höherstufige Gegner bekämpfen.
Grundlegendes Verständnis
Saisonziele basieren auf der Erhöhung des Cockpit-Niveaus, um die Korrosionsbeständigkeit zu sichern. Wenn Sie das Cockpit-Level weiter erhöhen, werden Saisoninhalte leichter zugänglich und Sie können persönliche Belohnungen auf dem Weg sammeln.
Saisonfortschritt (Server)
Dies funktioniert wie eine Kalenderstruktur, die den gesamten Saisonfluss anzeigt.
Einfach ausgedrückt
Dieser Kalender zeigt, welche Inhalte im Laufe der Saison freigeschaltet werden. Mit jeder Freischaltung gibt es etwa 2 bis 3 Tage lang serverweite Aufgaben. Erfüllt der gesamte Server die Aufgabe, erhalten alle eine Belohnung. Die Aufgaben sind meist einfach; ihre Belohnungen summieren sich nach und nach.
Ganze Saison I Flow
Saison I dauert 8 Wochen. Die genaue Reihenfolge der Freischaltungen kann je nach Server leicht abweichen. Der folgende Ablauf dient der Orientierung.
Woche 1
Saisonstart / Schiffswahl / Sicherung der Korrosionsbeständigkeit
Sobald die Saison beginnt, wählen Sie ein Schiff und beginnen, das Cockpit-Niveau und die Korrosionsbeständigkeit durch Saisonziele zu erhöhen. Oberste Priorität hat frühzeitig die Sicherung der Korrosionsbeständigkeit und der Aufbau der Grundlage für die saisonale Ressourcenproduktion.
Woche 2
Die Monsterjagd beginnt richtig
Sobald die Korrosionsbeständigkeit bis zu einem bestimmten Niveau aufgebaut ist, verbessert sich die Effizienz gegenüber saisonalen Monstern. Persönliche und Ranking-Belohnungen in dieser Phase sind es wert, wenn möglich genommen zu werden, aber übermäßig aggressiver Ausgabenwettbewerb wird nicht empfohlen.
Woche 3
Weitere Aktivitäten wie das Angelturnier werden freigeschaltet
Zusätzlich zu kampforientierten Saisoninhalten werden Supportinhalte wie das Angelturnier verfügbar. Basierend auf der Belohnungsvorschau können Sie allgemeine Beschleunigungen, Karten und saisonbezogene Ressourcen erhalten.
Woche 4
Vorbereitung auf die Heldenbeförderung
Bereite jetzt Luckys Beförderung vor. Prüfe seine Sternstufe, den Einsatz von Heldenfähigkeiten-Handbüchern und den Zeitpunkt, zu dem du die Beförderungsmaterialien beschaffen kannst.
Woche 5
Entwicklung in der mittleren und späten Saison beschleunigen
Beim blauen Schiff machen sich die Bau- und Forschungsboni jetzt deutlich bemerkbar. Auch die Vorteile der Saisonproduktionsgebäude, des Saisonpasses und des Wochenpasses werden klarer.
Woche 6
Tiefere Kampfvorbereitung
Die Kampfvorbereitung in der Allianz und die Punkteplanung werden wichtiger. Stimme Rollen, Angriffe auf Transporte und Siege im Allianzwettbewerb frühzeitig innerhalb des Servers ab.
Woche 7
Letzte Vorbereitung vor KvK
Ordne Beschleunigungen, Truppen und Ressourcen für Punkteaktionen, bevor die serverübergreifende Vorbereitung beginnt. In dieser Phase ist die gemeinsame Punkteplanung des Servers wichtiger als die individuelle Entwicklung.
Woche 8
KvK und Season Wrap-Up
Zum Saisonende stehen serverübergreifende Punktewettbewerbe und die Turnierphase im Mittelpunkt. Plane rechtzeitig, wie du verbleibende Saisonressourcen, Passbelohnungen und Beförderungsmaterialien nutzt.
Infizierte Eliminierung (Saisonthema)
Dies ist einer der Hauptkampfinhalte der Saison, die direkt mit der Korrosionsbeständigkeit verbunden sind.
Persönliche Belohnungen + Ranking Belohnungen
Für das Besiegen Infizierter gibt es persönliche Belohnungen und Ranglistenbelohnungen. Im Menü der Monsterjagd werden besiegte Gegner und Ranglistenbelohnungen getrennt erfasst.
Auch mit geringerer Korrosionsresistenz angreifen
Deine Korrosionsresistenz muss nicht genau dem Richtwert eines infizierten Gegners entsprechen. Ist sie deutlich zu niedrig, macht der Schadensmalus den Kampf nahezu unmöglich. Liegt sie nahe genug am Richtwert, kann höhere Kampfkraft den Unterschied ausgleichen.
Beispiel
Ein Gegner mit einem Richtwert von 5.000 Korrosionsresistenz verlangt nicht zwingend exakt 5.000, um ihn zu besiegen. Mit etwa 2000 bis 3.000 ist es wegen des Malus fast unmöglich. Bei etwa 4.500 fällt die Schadensminderung deutlich geringer aus, sodass genügend Kampfkraft den Sieg ermöglichen kann.
Dieses Ereignis ist besonders bedeutsam in der Woche 1, und die Belohnungsskala fühlt sich eher wie ein Ranking-Stil an als ein extrem großes Belohnungsereignis.
Saisonpass / Saison-Wochenpass
Dies sind die Produkte der ersten Saison, die bei der Bewertung der Ausgabeneffizienz überprüft werden müssen.
Typ
Preis
Hauptwirkung
Anmerkung:
Fortgeschrittener Pass
KRW 7.500
Schaltet die Belohnungen des Saisonpasses frei
Kann einmal pro Saison gekauft werden
Premium-Pass
KRW 30.000
Erfordert den erweiterten Pass; Anzahl der Meerwasserreiniger +1
Erhältlich nach dem Kauf des Advanced Pass
Saison-Wochenpass
Wöchentlich
Raffinerietankzahl +1, temporäre +150 Korrosionsbeständigkeit im Gefecht
7-Tagesbasis, erweiterbar
Seitlich scrollen, um alle Spalten zu sehen.
Premium-Pass
Mit dem Premium-Pass kannst du ein zusätzliches Gebäude zur Produktion von saisonalem Frischwasser bauen. Der angezeigte Vorteil ist: Anzahl der Meerwasserreiniger +1.
Saison-Wochenpass
Der Season Weekly Pass kann einmal pro Woche oder mehrmals gekauft werden, um die Dauer zu verlängern. Es ermöglicht Ihnen, einen zusätzlichen Raffinerietank zu bauen, der saisonalen Kraftstoff produziert, und es bietet auch einen temporären +150-Korrosionsbeständigkeitseffekt im Kampf.
Zusätzliche wöchentliche Pass-Regel
Der Saisonwochenpass aktiviert Vorteile für 7 Tage. Verbleibende Laufzeit zum Saisonende wird auf den neuen Wochenpass der nächsten Saison übertragen. Die enthaltenen Boni gelten sowohl während der Entwicklung als auch im Kampf.
Angelturnier
Dies ist ein Support-Content-Event, das mitten in der Saison eröffnet wird.
Geplante Entsperrungsinhalte
Das Angelturnier wird im Laufe der Saison freigeschaltet. Laut Belohnungsvorschau sind allgemeine Beschleunigungen, Karten und Gegenstände wie Baupläne erhältlich.
Hauptrolle
Es ist weniger anspruchsvoll als der Hauptkampfinhalt und dient als Belohnungsquelle für die Zwischensaison. Wenn Ihre Saisonressourcen knapp sind, lohnt es sich, sicherzustellen, dass Sie teilnehmen.
Heldenbeförderung
Dies ist eine der auffälligsten Heldenveränderungen in Saison I.
Kernpunkt
Zu Saisonbeginn kann Lucky von SR zu SSR befördert werden. Dafür werden Lucky mit 10 Sternen und 50 spezielle Beförderungsmaterialien benötigt.
Ausgewählter Eintrag
Gegenstand
Einzelheiten
Zielheld
Lucky
Beförderungsvoraussetzung
SR-Lucky mit 10 Sternen + 50 spezielle Beförderungsmaterialien
Ergebnis der Beförderung
SR 10 Sterne → SSR 6 Sterne
Upgrade Änderung
Eine aktive Fertigkeit und passive Stat-Erhöhungsfertigkeiten werden verbessert
Keine Wirkung auf
Passive Effekte für automatische Angriffe und Ausdauerverbrauch bleiben unverändert
Umgang mit Fähigkeiten-Handbüchern
Alle Fähigkeitsstufen werden auf 1 zurückgesetzt. 100% der eingesetzten Heldenfähigkeiten-Handbücher werden zurückerstattet.
Fragmentkosten nach der Beförderung
Für weitere Verstärkungen werden doppelt so viele epische Heldenfragmente benötigt
Bezugsquelle für Beförderungsmaterialien
Kann vollständig durch persönliche Belohnungen bei 6.500 Korrosionsbeständigkeit erhalten werden
VS Thursday Held Day Tipp
Setze zunächst die aufgesparten Heldenfähigkeiten-Handbücher für SR-Lucky ein, um Punkte zu sammeln, und befördere ihn anschließend zu SSR. Die Handbücher werden zu 100% zurückerstattet und können erneut für Punkte eingesetzt werden.
KvK
In der späten Saison steht letztlich der Punktewettbewerb im Mittelpunkt.
Grundstruktur
Es läuft ähnlich wie Allianz-Wettbewerb, aber Ihr Gegner ist ein anderer Server. Die höher bewertete Seite dringt in die Sky Fortress der niedrigeren Seite ein, und der eigentliche Kern ist der wöchentliche Punktewettbewerb.
Praktischer Operationspunkt
Der Gewinn des Allianzwettbewerbs und des Allianz-Showdowns ist wichtig, und Ihr Server sollte so geführt werden, dass die Spieler konsequent LKWs vom anderen Server aus angreifen. In der Praxis funktioniert KvK wie ein Score-basierter Weg in die Turnierphase.
Hilfreich zu wissen
Selbst wenn Sie im KvK-Score verlieren und angegriffen werden oder stattdessen in die andere Seite eindringen, bedeutet die Struktur nicht, dass Sie dauerhaft die Kontrolle über die Himmelsfestung verlieren. Selbst wenn Sie die Sky Fortress Schlacht verlieren, gibt es keinen direkten Verlust wie Leader Package Reset, so dass es am besten als eine psychologisch schwere Niederlage und nicht als eine schwere strukturelle Strafe verstanden wird.
Saison I Final Takeaway
Um die Saison I aus praktischer Sicht zusammenzufassen, ist diese Reihenfolge die stabilste.
1
Betrachten Sie das blaue Schiff zuerst
Für die meisten Spieler ist das blaue Schiff besser für die Wachstumseffizienz. Das rote Schiff wird am besten nur gewählt, wenn dein Kampfzweck sehr klar ist.
2
Erhöhen Sie zuerst die Korrosionsbeständigkeit
Am Ende wird der Schwierigkeitsgrad der Saison I davon bestimmt, wie viel Korrosionsbeständigkeit Sie sichern. Priorisieren Sie Cockpit-Level und Saisonziele.
3
Nutzen von Saisonpass und Wochenpass vergleichen
Zusätzliche Gebäude für Frischwasser und Treibstoff lohnen sich umso mehr, je länger die Saison dauert. Auch für Spieler mit kleinem Budget kann dieser Bereich interessant sein.
4
Luckys Beförderung passend planen
Wenn du die Beförderung mit dem VS-Heldentag verbindest, kannst du mehr Punkte aus den eingesetzten Materialien erzielen. Berücksichtige dabei die Rückerstattung der Heldenfähigkeiten-Handbücher.
5
In KvK ist der Server-Score wichtiger als das individuelle Spielen
In der Spätphase sind serverweites Score-Management und LKW-Angriffskoordination wichtiger als Einzelkämpfe.