シーズンⅠ 怒涛の海
シーズンⅠは海をテーマに進行する最初のシーズンコンテンツです。 シーズン目標で操縦室レベルを上げて腐食抵抗を確保し、艦船スキルとシーズン資源運用、 怪物討伐、英雄昇格、シーズンパスと週間パス、KvK準備までつながる構造です。
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シーズンⅠは海をテーマに進行する最初のシーズンコンテンツです。 シーズン目標で操縦室レベルを上げて腐食抵抗を確保し、艦船スキルとシーズン資源運用、 怪物討伐、英雄昇格、シーズンパスと週間パス、KvK準備までつながる構造です。
最初に全体構造を把握しておくと、シーズン資源と選択ミスを大きく減らせます。
艦船は青と赤のどちらかを選べて、個人スキル構成が異なります。
生産と貿易に特化した経済型の艦船です。成長区間での体感効率が最も良く、建設と研究圧縮に強みがあります。
戦闘と攻城に特化した戦闘型の艦船です。集結と実戦性能重視でプレイするユーザーに向いています。
シーズンⅠの重要数値は腐食抵抗です。操縦室レベルを上げて個人報酬を受け取り、シーズンコンテンツの難度を下げていきます。
艦船のレベル、つまり腐食抵抗を上げながら個人報酬を獲得するページです。 操縦室レベルを上げると腐食抵抗が増え、シーズン資源やスキルブックなどの成長報酬を順番に受け取れます。
艦船アップグレードは腐食抵抗を高め、感染者および感染者ボスから受ける被害減少効果を弱めます。 シーズンⅠではこの数値が高いほど、より高レベルの敵を相手にしやすくなります。
シーズン全体の流れを見せるカレンダー型の構造です。
シーズンⅠは合計8週間進行します。細かい開放順はサーバーごとに多少違っても、大きな流れは以下のように理解すると楽です。
シーズンが開いたら艦船を選び、シーズン目標を通して操縦室レベルと腐食抵抗を上げ始めます。 序盤の優先順位は腐食抵抗の確保とシーズン資源生産基盤づくりです。
腐食抵抗がある程度整うと、シーズンテーマモンスター処理効率が上がります。 この時期の個人報酬やランキング報酬は取れるなら取っておきたいですが、無理な課金競争はおすすめしません。
シーズン戦闘以外にも釣り大会のようなサブコンテンツが開放されます。 報酬プレビュー基準では共通加速、カード類、シーズン関連資源などを回収できます。
ラッキー昇格を準備する時期です。 ラッキーの星、スキルブック運用、昇格素材の確保タイミングを確認しておく必要があります。
青い艦船なら建設 / 研究バフ効率が大きく体感できる区間です。 シーズン資源生産建物数とパス、週間パスの効率差もここでかなり出てきます。
連盟単位の戦闘準備とスコア管理が重要になります。 サーバー内の役割分担とトラック攻撃、連盟対決優勝の流れを先に合わせておくほど有利です。
加速、兵力、スコア資源を整理し、本格的にサーバー戦準備に入ります。 この時期は個人成長よりも州全体のスコア運営のほうが重要です。
最後はサーバー戦スコア勝負とトーナメントの流れにつながります。 シーズン終了前に残ったシーズン資源、パス報酬、昇格素材を必ず整理しておくのがおすすめです。
腐食抵抗と直接つながる代表的なシーズン戦闘コンテンツです。
感染者討伐には個人報酬があり、ランキング報酬も存在します。 怪物討伐UI基準で、討伐記録とランキング報酬が別々に管理されます。
感染者レベルと同じ腐食抵抗を必ず合わせなければ倒せないわけではありません。 腐食抵抗が低すぎると被害減少の影響でほぼ倒せませんが、ある程度近ければ戦力で押し切ることが可能です。
課金効率を見る時にまず確認したいシーズン専用商品です。
| 区分 | 価格 | 主要効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 上級パス | 7,500円 | シーズンパス報酬開放 | シーズン中1回購入 |
| プレミアムパス | 30,000円 | 上級パス前提 + 海水浄水器数 +1 | 上級パス購入後に購入可能 |
| シーズン週間パス | 週単位 | 石油タンク数 +1、戦闘時に腐食抵抗150一時増加 | 7日基準、延長購入可能 |
プレミアムパスを購入すると、淡水(シーズン)を生産する建物を追加で1つ建設できます。 シーズン伝令画面基準では、海水浄水器数 +1 が核となる効果です。
シーズン週間パスは週1回購入するか、複数回購入して期間延長が可能です。 燃料(シーズン)を生産する石油タンクを追加で1つ建設でき、戦闘時には腐食抵抗150一時増加効果も付きます。
シーズン中盤に開く補助コンテンツです。
釣り大会はシーズン進行中の一定時点で開放されます。 報酬プレビュー基準では、共通加速、カード類、設計図類などの補助成長資源を確保できます。
メイン戦闘コンテンツより負担が軽く、シーズン中盤の報酬供給先として機能します。 シーズン資源が足りないユーザーなら、見逃さず参加しておくほうがいいです。
シーズンⅠで体感差が大きい英雄変化のひとつです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象英雄 | ラッキー |
| 昇格条件 | SRラッキー10星 + 昇格専用素材50個 |
| 昇格結果 | SR10星 → SSR6星 |
| 強化変化 | アクティブスキル1個とパッシブスキル(能力値増加)強化 |
| 影響なし | 自動攻撃、気力消費関連パッシブには影響なし |
| スキルブック処理 | スキルレベルはすべて1に初期化され、使用したスキルブックは100%返還 |
| 昇格後の欠片消費 | エピック英雄の欠片を2倍消費して強化 |
| 昇格素材獲得 | 腐食抵抗6500到達で個人報酬から全量獲得可能 |
シーズン後半の核心は結局スコア勝負です。
連盟対決に近い方式で進みますが、相手は別サーバーです。 スコアが高い側が低い側の天空の城を侵攻する形になり、結局のところ週全体のスコア競争が一番重要です。
連盟対決や連盟競演の優勝が重要で、州全体の人数が他州のトラックを継続的に攻撃するようリードする運営が必要です。 結局KvKは、スコア勝敗によってトーナメントにつながる構造だと理解すればOKです。
最後に、シーズンⅠを実戦基準で整理すると以下の順番が最も安定します。
大半のユーザーは成長効率の面で青い艦船が有利です。赤い艦船は戦闘目的がはっきりしている時に選ぶほうがいいです。
シーズンⅠは結局、腐食抵抗確保がすべてのコンテンツ難度を決めます。操縦室レベルとシーズン目標を先に進めてください。
淡水生産と燃料生産の追加建物効果は、シーズンが長いほど体感差が大きいです。微課金でも十分価値があります。
VS英雄日と合わせるとスコア効率を大きく伸ばせます。スキルブック返還構造は必ず活用してください。
後半は個人戦闘よりもサーバー全体のスコア運営とトラック攻撃リードが重要です。