賽季Ⅰ 怒海狂潮
賽季Ⅰ是以海洋主題展開的第一個賽季內容。 你需要透過賽季目標提升操縱室等級,確保腐蝕抗性,並一路連接艦船技能、賽季資源配置、 怪物討伐、英雄晉升、賽季通行證與週通行證,以及 KvK 準備。
點點大作戰 賽季Ⅰ 怒海狂潮 指南 艦船選擇 賽季目標 賽季通行證 賽季週通行證 怪物討伐 釣魚大賽 英雄晉升 KvK
賽季Ⅰ是以海洋主題展開的第一個賽季內容。 你需要透過賽季目標提升操縱室等級,確保腐蝕抗性,並一路連接艦船技能、賽季資源配置、 怪物討伐、英雄晉升、賽季通行證與週通行證,以及 KvK 準備。
先掌握整體結構,能大幅減少賽季資源與選擇上的失誤。
你可以在藍色與紅色艦船中二選一,兩者的個人技能組成不同。
偏向生產與貿易的經濟型艦船。發育期的體感效率最好,特別適合壓縮建造與研究時間。
偏向戰鬥與攻城的戰鬥型艦船。適合重視集結與實戰輸出的玩家。
賽季Ⅰ最重要的數值就是腐蝕抗性。透過提升操縱室等級領取個人獎勵,同時降低賽季內容的難度。
這是提升艦船等級,也就是提升腐蝕抗性並獲得個人獎勵的頁面。 只要操縱室等級持續提升,就能增加腐蝕抗性,並依序領取賽季資源、技能書等成長獎勵。
艦船升級會提高腐蝕抗性,並削弱感染者與感染者首領帶來的減傷效果。 在賽季Ⅰ中,這個數值越高,就越容易挑戰更高等級的敵人。
這是用來顯示整個賽季流程的日曆型結構。
賽季Ⅰ總共進行 8 週。即使各伺服器的細節開放順序略有不同,大方向通常可以這樣理解。
賽季一開啟就先選擇艦船,接著透過賽季目標開始提升操縱室等級與腐蝕抗性。 前期最重要的是先把腐蝕抗性補起來,並建立賽季資源的生產基礎。
當腐蝕抗性逐步成形後,賽季主題怪物的處理效率會明顯提升。 這時能拿的個人獎勵與排名獎勵就盡量拿,但不建議硬拚高強度課金競爭。
除了戰鬥內容外,像釣魚大賽這類支線內容也會陸續開放。 依照獎勵預覽,通常可獲得通用加速、卡片類與賽季相關資源。
這時要開始準備 Lucky 晉升。 包括 Lucky 的星數、技能書配置,以及晉升素材取得時機,都最好提前確認。
如果你選的是藍色艦船,這段期間會明顯感受到建造與研究加速的價值。 賽季資源生產建築數量,以及通行證、週通行證的差距,也會在這裡逐漸拉開。
這時開始重視聯盟層級的戰鬥準備與分數控管。 若能提前協調伺服器內的分工、卡車攻擊節奏與聯盟對決拿分方式,後面會更有利。
開始整理加速、兵力與得分資源,正式進入伺服器戰前置準備。 這一階段比起個人成長,更重要的是整個州的分數經營。
最後會銜接到伺服器戰分數競爭與錦標賽流程。 建議在賽季結束前,把剩餘的賽季資源、通行證獎勵與晉升素材全部整理完畢。
這是與腐蝕抗性直接連動的代表性賽季戰鬥內容。
感染者討伐同時包含個人獎勵與排名獎勵。 依照討伐介面,討伐紀錄與排名獎勵是分開計算與管理的。
不是一定要把腐蝕抗性堆到和感染者等級完全相同才能擊敗。 如果差距太大,減傷效果會讓你幾乎打不動;但只要接近一定程度,仍可憑戰力強行擊破。
若要看課金效率,這兩項通常會是最先需要確認的賽季專屬商品。
| 分類 | 價格 | 主要效果 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 高級通行證 | 7,500 日圓 | 開啟賽季通行證獎勵 | 賽季期間可購買 1 次 |
| 高級尊享通行證 | 30,000 日圓 | 以前提需有高級通行證,並追加海水淨化器數量 +1 | 購買高級通行證後才可購買 |
| 賽季週通行證 | 每週制 | 石油儲罐數量 +1,戰鬥時腐蝕抗性暫時提升 150 | 以 7 天為單位,可延長購買 |
購買後可額外建造 1 座生產淡水的賽季建築。 依照賽季信使畫面,海水淨化器數量 +1 是這個方案最核心的效果。
賽季週通行證可每週購買一次,也可重複購買來延長時間。 它能額外建造 1 座生產燃料的石油儲罐,並在戰鬥時提供腐蝕抗性 +150 的暫時效果。
這是賽季中期會開啟的輔助型內容。
釣魚大賽會在賽季進行到特定時間後開放。 根據獎勵預覽,通常可以獲得通用加速、卡片類與設計圖類等輔助成長資源。
相比主戰鬥內容,這類活動負擔較低,主要作為賽季中期的獎勵補給來源。 如果你正缺賽季資源,這個活動最好不要錯過。
這是賽季Ⅰ中體感差距很大的英雄成長變化之一。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 對象英雄 | Lucky |
| 晉升條件 | SR Lucky 10 星 + 晉升專用素材 50 個 |
| 晉升結果 | SR 10 星 → SSR 6 星 |
| 強化變化 | 強化 1 個主動技能與 1 個被動技能(能力值提升) |
| 不受影響 | 普攻、自動攻擊與怒氣消耗相關被動技能不變 |
| 技能書處理 | 所有技能等級重置為 1,已使用的技能書 100% 返還 |
| 晉升後碎片消耗 | 後續強化需消耗 2 倍史詩英雄碎片 |
| 晉升素材取得 | 腐蝕抗性達到 6500 後,可從個人獎勵中取得全部素材 |
賽季後半真正的核心,最後仍然是比拚分數。
玩法接近聯盟對決,但對手變成其他伺服器。 分數較高的一方會進攻較低分的一方天空之城,因此整週分數經營才是最重要的關鍵。
聯盟對決與聯盟競演的勝利非常重要,還需要帶動全州玩家持續去打對方州的卡車。 簡單來說,KvK 可以理解成一個以分數勝負決定後續錦標賽走向的系統。
最後如果用實戰角度整理,賽季Ⅰ最穩定的推進順序大致如下。
對大多數玩家來說,藍色艦船在成長效率上更有優勢。紅色艦船更適合明確以戰鬥為目標的玩家。
賽季Ⅰ幾乎所有內容的難度都取決於腐蝕抗性。先推進操縱室等級與賽季目標,才是最穩定的走法。
額外的淡水與燃料生產建築,在賽季越長的情況下差距越明顯。即使是小課玩家也很有價值。
如果能搭配 VS 英雄日,分數效率會非常高。技能書返還機制一定要善用。
後半段比起個人戰力,更重要的是整個伺服器的分數營運,以及持續帶動大家去打卡車。