點點大作戰 賽季Ⅰ 怒海狂潮 指南 艦船選擇 賽季目標 賽季通行證 賽季週通行證 怪物討伐 釣魚大賽 英雄晉升 KvK

賽季Ⅰ

賽季Ⅰ 怒海狂潮

賽季Ⅰ是以海洋主題展開的第一個賽季內容。 你需要透過賽季目標提升操縱室等級,確保腐蝕抗性,並一路連接艦船技能、賽季資源配置、 怪物討伐、英雄晉升、賽季通行證與週通行證,以及 KvK 準備。

總期間:8週 核心數值:腐蝕抗性 艦船選擇:藍 / 紅 Lucky SR → SSR 晉升

賽季Ⅰ重點總整理

先掌握整體結構,能大幅減少賽季資源與選擇上的失誤。

先記住這幾件事 賽季Ⅰ總共進行 8 週。前期最重要的是提升操縱室等級,確保腐蝕抗性。 從成長效率來看,多數玩家更適合選擇藍色艦船。 紅色艦船偏向戰鬥取向,但對仍在發育階段的玩家來說,藍色艦船在資源、建造與研究上的體感優勢更明顯。
操縱室等級 腐蝕抗性 艦船技能 賽季通行證 賽季週通行證 英雄晉升 KvK

艦船選擇

你可以在藍色與紅色艦船中二選一,兩者的個人技能組成不同。

推薦結論 兩種都可以依照玩法偏好選擇,但對還在發育期的 97% 玩家來說,更建議選藍色艦船。 藍色艦船在資源、建造與研究效率上更穩定,對長期成長更有利。
藍色艦船

藍色艦船

偏向生產與貿易的經濟型艦船。發育期的體感效率最好,特別適合壓縮建造與研究時間。

立即獲得 2000 / 3000 / 4000 資源(淡水與燃料),冷卻時間 24 小時
立即獲得 1 萬士兵(以自己當前最高兵種階級為準)
建造立即加速 1 / 2 / 4 小時,冷卻時間 24 小時
建造速度提升 5 / 10 / 15%,可對 1 位同行玩家生效,持續 1 小時
研究速度提升 5 / 10 / 15%,可對 1 位同行玩家生效,持續 1 小時
紅色艦船

紅色艦船

偏向戰鬥與攻城的戰鬥型艦船。適合重視集結與實戰輸出的玩家。

立即治療 2 萬士兵
造成傷害提升 5%,持續 1 小時
發起 / 參與集結時,造成傷害提升 5%,集結內全員持續 1 小時
戰鬥中受到傷害降低 2 / 3 / 5%,持續 1 小時
使聯盟外據點中的部隊立即受傷 5%,同一據點僅可使用 1 次
這裡有個實戰小技巧 藍色艦船的建造速度與研究速度增益,對已經在進行中的建造與研究也會立即生效。 在研究或建造時間長達 20 天、30 天的區間,多人把增益集中給同一人時,剩餘時間會按比例快速下降,體感差距非常大。
艦船技能可使用每次艦船升級獲得的 3 個遠洋硬幣進行立即強化,最高可升到 3 級。

腐蝕抗性與賽季目標

賽季Ⅰ最重要的數值就是腐蝕抗性。透過提升操縱室等級領取個人獎勵,同時降低賽季內容的難度。

賽季進度(個人)

這是提升艦船等級,也就是提升腐蝕抗性並獲得個人獎勵的頁面。 只要操縱室等級持續提升,就能增加腐蝕抗性,並依序領取賽季資源、技能書等成長獎勵。

艦船升級效果

艦船升級會提高腐蝕抗性,並削弱感染者與感染者首領帶來的減傷效果。 在賽季Ⅰ中,這個數值越高,就越容易挑戰更高等級的敵人。

重點 賽季目標的核心,就是一邊提升操縱室等級,一邊穩定補足腐蝕抗性。 只要持續推進操縱室等級,賽季內容會越來越好打,個人獎勵也能同步回收。

賽季進度(伺服器)

這是用來顯示整個賽季流程的日曆型結構。

簡單理解方式 你可以把它當成一份賽季活動開放時程表。 每當新內容開啟時,通常會伴隨 2 到 3 天左右的伺服器任務,整個伺服器共同完成後即可領取獎勵。 任務本身通常不難,獎勵也屬於穩定累積型。

賽季Ⅰ 整體流程

賽季Ⅰ總共進行 8 週。即使各伺服器的細節開放順序略有不同,大方向通常可以這樣理解。

第1週

賽季開啟 / 艦船選擇 / 補足腐蝕抗性

賽季一開啟就先選擇艦船,接著透過賽季目標開始提升操縱室等級與腐蝕抗性。 前期最重要的是先把腐蝕抗性補起來,並建立賽季資源的生產基礎。

第2週

正式進入怪物討伐

當腐蝕抗性逐步成形後,賽季主題怪物的處理效率會明顯提升。 這時能拿的個人獎勵與排名獎勵就盡量拿,但不建議硬拚高強度課金競爭。

第3週

釣魚大賽等輔助內容開放

除了戰鬥內容外,像釣魚大賽這類支線內容也會陸續開放。 依照獎勵預覽,通常可獲得通用加速、卡片類與賽季相關資源。

第4週

開始準備英雄晉升

這時要開始準備 Lucky 晉升。 包括 Lucky 的星數、技能書配置,以及晉升素材取得時機,都最好提前確認。

第5週

中後期發育壓縮

如果你選的是藍色艦船,這段期間會明顯感受到建造與研究加速的價值。 賽季資源生產建築數量,以及通行證、週通行證的差距,也會在這裡逐漸拉開。

第6週

正式進入戰鬥準備

這時開始重視聯盟層級的戰鬥準備與分數控管。 若能提前協調伺服器內的分工、卡車攻擊節奏與聯盟對決拿分方式,後面會更有利。

第7週

KvK 前整理

開始整理加速、兵力與得分資源,正式進入伺服器戰前置準備。 這一階段比起個人成長,更重要的是整個州的分數經營。

第8週

KvK 與賽季收尾

最後會銜接到伺服器戰分數競爭與錦標賽流程。 建議在賽季結束前,把剩餘的賽季資源、通行證獎勵與晉升素材全部整理完畢。

感染者討伐(賽季主題)

這是與腐蝕抗性直接連動的代表性賽季戰鬥內容。

個人獎勵 + 排名獎勵

感染者討伐同時包含個人獎勵與排名獎勵。 依照討伐介面,討伐紀錄與排名獎勵是分開計算與管理的。

腐蝕抗性不足也能挑戰

不是一定要把腐蝕抗性堆到和感染者等級完全相同才能擊敗。 如果差距太大,減傷效果會讓你幾乎打不動;但只要接近一定程度,仍可憑戰力強行擊破。

舉例 如果你要打的是腐蝕抗性 5000 的感染者,並不代表你的腐蝕抗性一定要剛好 5000。 若只有 2000 到 3000 左右,通常會因減傷太高而很難處理;但如果接近 4500,減傷就會被削弱不少,這時就能靠戰力硬推過去。
這個活動在第 1 週的意義特別大,但整體獎勵更偏向排名型內容,而不是絕對爆量的福利型活動。

賽季通行證 / 賽季週通行證

若要看課金效率,這兩項通常會是最先需要確認的賽季專屬商品。

分類 價格 主要效果 備註
高級通行證 7,500 日圓 開啟賽季通行證獎勵 賽季期間可購買 1 次
高級尊享通行證 30,000 日圓 以前提需有高級通行證,並追加海水淨化器數量 +1 購買高級通行證後才可購買
賽季週通行證 每週制 石油儲罐數量 +1,戰鬥時腐蝕抗性暫時提升 150 以 7 天為單位,可延長購買

高級尊享通行證

購買後可額外建造 1 座生產淡水的賽季建築。 依照賽季信使畫面,海水淨化器數量 +1 是這個方案最核心的效果。

賽季週通行證

賽季週通行證可每週購買一次,也可重複購買來延長時間。 它能額外建造 1 座生產燃料的石油儲罐,並在戰鬥時提供腐蝕抗性 +150 的暫時效果。

賽季週通行證追加規則 購買後會立即啟用 7 天特權。如果結束時仍有剩餘時間,會自動延續到下一個賽季的新週通行證中。 其提供的增益同時影響賽季進度與戰鬥表現。

釣魚大賽

這是賽季中期會開啟的輔助型內容。

預告型開放內容

釣魚大賽會在賽季進行到特定時間後開放。 根據獎勵預覽,通常可以獲得通用加速、卡片類與設計圖類等輔助成長資源。

主要定位

相比主戰鬥內容,這類活動負擔較低,主要作為賽季中期的獎勵補給來源。 如果你正缺賽季資源,這個活動最好不要錯過。

英雄晉升

這是賽季Ⅰ中體感差距很大的英雄成長變化之一。

重點 賽季開始後,SR 品質的 Lucky 可以晉升為 SSR 品質。 條件為 Lucky 達到 10 星,並準備 50 個晉升專用素材。
項目 內容
對象英雄 Lucky
晉升條件 SR Lucky 10 星 + 晉升專用素材 50 個
晉升結果 SR 10 星 → SSR 6 星
強化變化 強化 1 個主動技能與 1 個被動技能(能力值提升)
不受影響 普攻、自動攻擊與怒氣消耗相關被動技能不變
技能書處理 所有技能等級重置為 1,已使用的技能書 100% 返還
晉升後碎片消耗 後續強化需消耗 2 倍史詩英雄碎片
晉升素材取得 腐蝕抗性達到 6500 後,可從個人獎勵中取得全部素材
VS 週四英雄日小技巧 先把存好的技能書全部灌給 SR Lucky 來拉高分數,之後再把 Lucky 晉升成 SSR。 晉升後技能書會 100% 全數返還,這時再把返還的技能書重新投入一次,就能把分數再往上衝一輪。

伺服器戰(KvK)

賽季後半真正的核心,最後仍然是比拚分數。

基本結構

玩法接近聯盟對決,但對手變成其他伺服器。 分數較高的一方會進攻較低分的一方天空之城,因此整週分數經營才是最重要的關鍵。

實戰營運重點

聯盟對決與聯盟競演的勝利非常重要,還需要帶動全州玩家持續去打對方州的卡車。 簡單來說,KvK 可以理解成一個以分數勝負決定後續錦標賽走向的系統。

先知道會比較輕鬆 就算 KvK 分數輸了而被進攻,或是自己去進攻別人,天空之城的權限本身並不會被永久奪走。 即使在天空之城戰中失敗,也不會出現像領主禮包重置這種直接型損失,所以可以把它理解成主要是體感上輸掉的一場戰鬥。

賽季Ⅰ 實戰結論

最後如果用實戰角度整理,賽季Ⅰ最穩定的推進順序大致如下。

1

優先考慮藍色艦船

對大多數玩家來說,藍色艦船在成長效率上更有優勢。紅色艦船更適合明確以戰鬥為目標的玩家。

2

先把腐蝕抗性堆起來

賽季Ⅰ幾乎所有內容的難度都取決於腐蝕抗性。先推進操縱室等級與賽季目標,才是最穩定的走法。

3

確認通行證與週通行證效率

額外的淡水與燃料生產建築,在賽季越長的情況下差距越明顯。即使是小課玩家也很有價值。

4

利用 Lucky 晉升時機

如果能搭配 VS 英雄日,分數效率會非常高。技能書返還機制一定要善用。

5

KvK 重點在伺服器總分,不是個人表現

後半段比起個人戰力,更重要的是整個伺服器的分數營運,以及持續帶動大家去打卡車。