Lachende Pistole
Jacob Prestige-Ausrüstung · Lv.15
Jacob ist ein SSR Nahkampfheld in Tiles Survive. Er gehört zur Ödland-Fraktion und ist spezialisiert auf nachhaltige Flammenschäden, Bombendruck in der Region, feindliche Angriffs- und Verteidigungsreduzierung und störende Frontkontrolle.
Zornige FlammenBrennt, ihr Spielzeuge! Jacob sprüht mit seinem Flammenwerfer Feuer nach vorn und verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 139% seines Angriffswerts. Jeder Treffer hat eine Chance von 10%, die Verteidigung des Gegners 3 Sekunden lang um 10% zu senken. Dieser Effekt ist stapelbar.
BombenkarnevalWirft eine Bombenpuppe, die Gegner in der Nähe provoziert. Die Puppe besitzt 20% der HP des Helden und explodiert nach 2 Sekunden. Dabei fügt sie Gegnern in Reichweite Schaden in Höhe von 1.390% des Angriffswerts zu.
Ultimativer StreichSenkt den Angriff aller Gegner um 2,78% und ihre Verteidigung um 2,78%.
Verrücktes FestVerbessert alle Werte des Helden um 50%.
Jacob Prestige-Ausrüstung · Lv.15
Lv.15
Erhöht Angriff und Verteidigung aller Helden um 30%.
Autom. Angriffe haben eine Chance von 20 %, für 5 Sek. 10 % der Verteidigung des Feinds zu stehlen. Dieser Effekt kann sich stapeln.
Puppenbomben verursachen Angst, erhöhen ihren Schaden um 7,5 % und verringern den Angriff des Ziels für 3 Sek. um 20 %.
Lachende Pistole · Manischer Sturm
Spielversion 2.6.200 · Haupteffekte nach Ausrüstungsstufe. Verfügbare Stufen hängen vom Freischaltungsfortschritt ab. Zusätzliche Freischalteffekte und Aufwertungskosten sind in diesem Vergleich nicht enthalten.
| Haupteffekt | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| Manischer Sturm | Erhöht 10% Angriff und 10% Verteidigung aller Helden. | Erhöht 30% Angriff und 30% Verteidigung aller Helden. |
| Stufe | Haupteffekt |
|---|---|
| 1 | Erhöht 10% Angriff und 10% Verteidigung aller Helden. |
| 2 | Erhöht 12% Angriff und 12% Verteidigung aller Helden. |
| 3 | Erhöht 14% Angriff und 14% Verteidigung aller Helden. |
| 4 | Erhöht 16% Angriff und 16% Verteidigung aller Helden. |
| 5 | Erhöht 18% Angriff und 18% Verteidigung aller Helden. |
| 6 | Erhöht 20% Angriff und 20% Verteidigung aller Helden. |
| 7 | Erhöht 22% Angriff und 22% Verteidigung aller Helden. |
| 8 | Erhöht 23% Angriff und 23% Verteidigung aller Helden. |
| 9 | Erhöht 24% Angriff und 24% Verteidigung aller Helden. |
| 10 | Erhöht 25% Angriff und 25% Verteidigung aller Helden. |
| 11 | Erhöht 26% Angriff und 26% Verteidigung aller Helden. |
| 12 | Erhöht 27% Angriff und 27% Verteidigung aller Helden. |
| 13 | Erhöht 28% Angriff und 28% Verteidigung aller Helden. |
| 14 | Erhöht 29% Angriff und 29% Verteidigung aller Helden. |
| 15 | Erhöht 30% Angriff und 30% Verteidigung aller Helden. |
Jacob · Lachende Pistole
Spielversion 2.6.200. Angegeben sind die Beiträge der Ausrüstung, nicht die Gesamtwerte des Helden oder Fertigkeitseffekte. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab. Verbesserungskosten werden separat betrachtet.
| Attribut | Stufe 1 | Stufe 15 | Zuwachs |
|---|---|---|---|
| Helden-Angriffskraft | 3.600 | 23.760 | 20.160 |
| Helden-Verteidigung | 720 | 4.750 | 4.030 |
| Heldenzustand (HP) | 240.000 | 1.584.000 | 1.344.000 |
| Stärke | 98.880 | 750.452 | 651.572 |
| Stufe | Helden-Angriffskraft | Helden-Verteidigung | Heldenzustand (HP) | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3.600 | 720 | 240.000 | 98.880 |
| 2 | 5.040 | 1.010 | 336.000 | 138.473 |
| 3 | 6.480 | 1.295 | 432.000 | 177.963 |
| 4 | 7.920 | 1.585 | 528.000 | 217.557 |
| 5 | 9.360 | 1.870 | 624.000 | 257.047 |
| 6 | 10.800 | 2.160 | 720.000 | 296.640 |
| 7 | 12.240 | 2.450 | 816.000 | 336.233 |
| 8 | 13.680 | 2.735 | 912.000 | 375.723 |
| 9 | 15.120 | 3.025 | 1.008.000 | 415.317 |
| 10 | 16.560 | 3.310 | 1.104.000 | 477.547 |
| 11 | 18.000 | 3.600 | 1.200.000 | 519.120 |
| 12 | 19.440 | 3.890 | 1.296.000 | 560.693 |
| 13 | 20.880 | 4.175 | 1.392.000 | 602.158 |
| 14 | 22.320 | 4.465 | 1.488.000 | 643.730 |
| 15 | 23.760 | 4.750 | 1.584.000 | 750.452 |
Lachende Pistole · Aufwertungsmaterial: Lachende-Pistole-Fragment
Spielversion 2.6.200 · Benötigte Fragmente zum Erreichen der jeweiligen Zielstufe. Die erste Aktivierung wird getrennt von Aufwertungen nach Stufe 1 angezeigt. Verfügbare Stufen hängen von der Freischaltung der Ausrüstung ab.
| Schritt | Benötigte Fragmente |
|---|---|
| Erste Aktivierung → St.1 | 10 |
| St.1 → St.15 | 390 |
| Bis St.15 einschließlich Aktivierung | 400 |
| Schritt | Benötigte Fragmente | Summe einschließlich Aktivierung |
|---|---|---|
| Erste Aktivierung → St.1 | 10 | 10 |
| Lv.1 → Lv.2 | 5 | 15 |
| Lv.2 → Lv.3 | 10 | 25 |
| Lv.3 → Lv.4 | 20 | 45 |
| Lv.4 → Lv.5 | 25 | 70 |
| Lv.5 → Lv.6 | 30 | 100 |
| Lv.6 → Lv.7 | 30 | 130 |
| Lv.7 → Lv.8 | 30 | 160 |
| Lv.8 → Lv.9 | 30 | 190 |
| Lv.9 → Lv.10 | 30 | 220 |
| Lv.10 → Lv.11 | 30 | 250 |
| Lv.11 → Lv.12 | 30 | 280 |
| Lv.12 → Lv.13 | 40 | 320 |
| Lv.13 → Lv.14 | 40 | 360 |
| Lv.14 → Lv.15 | 40 | 400 |
Ödland
Führt Wachen in Schlachten
| Kategorie | Einzelheiten |
|---|---|
| Bonusname | Joyous Anthem von 10-Star |
| Aktueller Bonuseffekt | Angriff aller Helden +1,0K |
| Aktivierungsregel | Der bonus wirkt, ob dieser held eingesetzt wird oder nicht. |
Jacob war einst ein gefeierter Komiker, dessen übersprudelnde Energie und scharfer Witz Fernsehbildschirme und Theaterbühnen beherrschten. Doch im Internetzeitalter wurden seine provokanten Witze zu Skandalen verdreht. Die Kontroversen verdrängten ihn aus dem Rampenlicht.
Statt sich zurückzuziehen, stürzte er sich ins Chaos, gab sich als Senator aus und machte den Kongress zu seiner verrückten Bühne.
Mit dem Untergang der Welt fiel auch der Vorhang für sein altes Leben. Er verwandelte seine Jonglierbälle in kleine Bomben und schleuderte sie zu seinem großen Finale in eine Horde Infizierter. Ein blutrotes Feuerwerk begann. In seinem roten Trenchcoat stand er auf verbrannter Erde und grinste, während Gelächter und Explosionen die Luft erfüllten. „Willst du meinen neuesten Witz hören?“
Fähigkeitsstufen und Spielversion sind nicht angegeben. Abklingzeitverkürzungen durch Ausrüstung und Forschung sind nicht berücksichtigt.
| Fähigkeit | Abklingzeit (Sekunden) |
|---|---|
| Zornige Flammen · Standardangriff | 1 |
| Bombenkarneval · Kampffähigkeit | 8 |