Punkte für Truppenausbildung & Belohnungen
Ausbildung, Beförderungen und Beschleunigungen für die nächste Belohnung planen.
Spielmenü (Koreanisch): 군비 경쟁 · 병사 육성
v2.6.200 · Wettbewerbsgruppe Lv.30–30 · 2026-10-09. Punkte und Belohnungen können je nach Server oder Gruppe abweichen. Nur verwenden, wenn im eigenen Event dieselben Regeln angezeigt werden.
Ziel planen
Die letzten beiden Werte sind getrennte Alternativen. Beförderungspunkte ergeben sich aus der Differenz der Truppenstufen. Aktionen, die bereits in den aktuellen Punkten enthalten sind, nicht erneut eingeben.
Aktionspunkte
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Einen Soldaten auf Lv. 1 ausbilden. | 4 |
| Einen Soldaten auf Lv. 2 ausbilden. | 7 |
| Einen Soldaten auf Lv. 3 ausbilden. | 12 |
| Einen Soldaten auf Lv. 4 ausbilden. | 15 |
| Einen Soldaten auf Lv. 5 ausbilden. | 18 |
| Einen Soldaten auf Lv. 6 ausbilden. | 22 |
| Einen Soldaten auf Lv. 7 ausbilden. | 25 |
| Einen Soldaten auf Lv. 8 ausbilden. | 30 |
| Einen Soldaten auf Lv. 9 ausbilden. | 35 |
| Einen Soldaten auf Lv. 10 ausbilden. | 40 |
| Verwenden Sie 1 Minute der Trainingsbeschleunigung | 42 |
Etappenbelohnungen
| Gegenstand | 50.000 | 150.000 | 300.000 | Gesamtsumme bis 300.000 Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Heldenfähigkeiten-Handbuch | 10 | 10 | 20 | 40 |
| Rüstungswettlauf-Medaille | 1 | 2 | 3 | 6 |
| 10.000 Nahrung | 10 | 20 | 30 | 60 |
| 10.000 Holz | 10 | 20 | 30 | 60 |
| 10.000 Metall | 10 | 20 | 30 | 60 |
| 5 Min. Universalbeschleuniger | 5 | 15 | 30 | 50 |
Punkte für Heldenentwicklung
v2.6.200 · Phase der Heldenentwicklung · Wettbewerbsgruppe Lv.30–30 · 2026-10-10. In anderen Wettbewerbsgruppen oder Eventversionen können die Punkte abweichen.
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Nutze ein legendäres Heldenfragment | 9.000 |
| Nutze ein episches Heldenfragment | 1.000 |
| Nutze ein seltenes Heldenfragment | 150 |
| 1 Heldenfähigkeiten-Handbuch für die Verbesserung einer Heldenfähigkeit verbrauchen | 857 |
| 1 Diamanten durch den Kauf eines Pakets erhalten | 60 |
RUNDEN & Prämienbedingungen
Eine Runde dauert 4 Stunden. Täglich um 00:00 UTC werden 12 Anführer mit ähnlicher Kraftwerksstufe einander zugeordnet. Nach der täglichen Abrechnung werden Ranglistenbelohnungen per Spielpost verschickt, sofern die Gesamtpunktzahl größer als null ist.
Nicht abgeholte Themenbelohnungen werden nach Ende des Themas ins Inventar gelegt; Medaillen sind ausgenommen. Nicht abgeholte Belohnungen für Tagesziele werden nach der täglichen Abrechnung per Spielpost verschickt.