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TilesSurvive
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TILES SURVIVE · 2.6.200

Punkte für Truppenausbildung & Belohnungen

Ausbildung, Beförderungen und Beschleunigungen für die nächste Belohnung planen.

Spielmenü (Koreanisch): 군비 경쟁 · 병사 육성

v2.6.200 · Wettbewerbsgruppe Lv.30–30 · 2026-10-09. Punkte und Belohnungen können je nach Server oder Gruppe abweichen. Nur verwenden, wenn im eigenen Event dieselben Regeln angezeigt werden.

Ziel planen

Die letzten beiden Werte sind getrennte Alternativen. Beförderungspunkte ergeben sich aus der Differenz der Truppenstufen. Aktionen, die bereits in den aktuellen Punkten enthalten sind, nicht erneut eingeben.

Aktionspunkte

AktionPunkte
Einen Soldaten auf Lv. 1 ausbilden.4
Einen Soldaten auf Lv. 2 ausbilden.7
Einen Soldaten auf Lv. 3 ausbilden.12
Einen Soldaten auf Lv. 4 ausbilden.15
Einen Soldaten auf Lv. 5 ausbilden.18
Einen Soldaten auf Lv. 6 ausbilden.22
Einen Soldaten auf Lv. 7 ausbilden.25
Einen Soldaten auf Lv. 8 ausbilden.30
Einen Soldaten auf Lv. 9 ausbilden.35
Einen Soldaten auf Lv. 10 ausbilden.40
Verwenden Sie 1 Minute der Trainingsbeschleunigung42

Etappenbelohnungen

Gegenstand50.000150.000300.000Gesamtsumme bis 300.000 Punkte
Heldenfähigkeiten-Handbuch10102040
Rüstungswettlauf-Medaille1236
10.000 Nahrung10203060
10.000 Holz10203060
10.000 Metall10203060
5 Min. Universalbeschleuniger5153050

Punkte für Heldenentwicklung

v2.6.200 · Phase der Heldenentwicklung · Wettbewerbsgruppe Lv.30–30 · 2026-10-10. In anderen Wettbewerbsgruppen oder Eventversionen können die Punkte abweichen.

AktionPunkte
Nutze ein legendäres Heldenfragment9.000
Nutze ein episches Heldenfragment1.000
Nutze ein seltenes Heldenfragment150
1 Heldenfähigkeiten-Handbuch für die Verbesserung einer Heldenfähigkeit verbrauchen857
1 Diamanten durch den Kauf eines Pakets erhalten60

RUNDEN & Prämienbedingungen

Eine Runde dauert 4 Stunden. Täglich um 00:00 UTC werden 12 Anführer mit ähnlicher Kraftwerksstufe einander zugeordnet. Nach der täglichen Abrechnung werden Ranglistenbelohnungen per Spielpost verschickt, sofern die Gesamtpunktzahl größer als null ist.

Nicht abgeholte Themenbelohnungen werden nach Ende des Themas ins Inventar gelegt; Medaillen sind ausgenommen. Nicht abgeholte Belohnungen für Tagesziele werden nach der täglichen Abrechnung per Spielpost verschickt.