兵士育成のポイントと報酬
訓練・昇格・加速で得るポイントと目標報酬までの必要量を計算します。
ゲームメニュー(韓国語): 군비 경쟁 · 병사 육성
v2.6.200・競争区分Lv.30–30・2026-10-09。サーバーや区分によりポイント・報酬が異なる場合があります。ゲーム内の条件が同じ場合に利用してください。
目標ポイント計画
最後の2項目は別々の選択肢です。昇格ポイントは到達・開始レベルの差額です。現在のポイントに含まれる行動は再入力しないでください。
行動別ポイント
| 行動 | ポイント |
|---|---|
| Lv.1兵士を1人訓練する | 4 |
| Lv.2兵士を1人訓練する | 7 |
| Lv.3兵士を1人訓練する | 12 |
| Lv.4兵士を1人訓練する | 15 |
| Lv.5兵士を1人訓練する | 18 |
| Lv.6兵士を1人訓練する | 22 |
| Lv.7兵士を1人訓練する | 25 |
| Lv.8兵士を1人訓練する | 30 |
| Lv.9兵士を1人訓練する | 35 |
| Lv.10兵士を1人訓練する | 40 |
| 訓練加速を1分使用 | 42 |
段階報酬
英雄強化のポイント
v2.6.200 · 英雄強化段階 · 競争レベル Lv.30–30 · 2026-10-10。競争レベルやイベントのバージョンによってポイントが異なる場合があります。
| 行動 | ポイント |
|---|---|
| レジェンド英雄の欠片を1個消費する | 9,000 |
| エピック英雄の欠片を1個消費する | 1,000 |
| レア英雄の欠片を1個消費する | 150 |
| 英雄スキルの強化に英雄スキルブックを1個消費する | 857 |
| パック購入でダイヤを1個入手する | 60 |
ラウンドと報酬条件
1ラウンドは4時間。毎日UTC00:00に発電所レベルが近い12人をマッチング。日次順位報酬は合計ポイントが0より多い場合、精算後にメールで届きます。
未受取のテーマ報酬は終了時にバッグへ届きますが、メダルは補填されません。日次目標報酬は精算後にメールで届きます。