병사 육성 점수·보상 계산
훈련·승급·가속으로 얻을 점수와 목표 보상까지 필요한 양을 계산하세요.
게임 메뉴: 군비 경쟁 · 병사 육성
v2.6.200 · 경쟁 단계 Lv.30–30 · 2026-10-09. 서버·경쟁 단계에 따라 점수와 보상이 달라질 수 있습니다. 게임 화면의 조건이 같을 때 사용하세요.
목표 점수 계획
마지막 두 값은 각각의 대안입니다. 함께 더하지 않습니다. 승급 점수는 도착·출발 레벨의 차액이며, 이미 현재 점수에 반영된 행동은 다시 입력하지 마세요.
행동별 점수
| 행동 | 점수 |
|---|---|
| 1레벨 병사 1명 훈련 | 4 |
| 2레벨 병사 1명 훈련 | 7 |
| 3레벨 병사 1명 훈련 | 12 |
| 4레벨 병사 1명 훈련 | 15 |
| 5레벨 병사 1명 훈련 | 18 |
| 6레벨 병사 1명 훈련 | 22 |
| 7레벨 병사 1명 훈련 | 25 |
| 8레벨 병사 1명 훈련 | 30 |
| 9레벨 병사 1명 훈련 | 35 |
| 10레벨 병사 1명 훈련 | 40 |
| 훈련 가속 1분 사용 | 42 |
단계별 보상
영웅 강화 점수
v2.6.200 · 영웅 강화 · 경쟁 단계 Lv.30–30 · 2026-10-10. 다른 경쟁 단계나 이벤트 버전에서는 점수가 달라질 수 있습니다.
| 행동 | 점수 |
|---|---|
| 전설 영웅 조각 1개 소모 | 9,000 |
| 에픽 영웅 조각 1개 소모 | 1,000 |
| 레어 영웅 조각 1개 소모 | 150 |
| 영웅 스킬 업그레이드 시 영웅 스킬북 1개 소모 | 857 |
| 패키지 구매 시 다이아 1개 획득 | 60 |
라운드와 보상 조건
라운드는 4시간이며 매일 UTC 00:00에 발전소 레벨이 비슷한 지휘관 12명이 매칭됩니다. 순위 보상은 당일 총점이 0보다 클 때 일일 정산 후 우편으로 지급됩니다.
미수령 테마 상자는 테마 종료 시 가방에 지급되지만 군비 메달은 보충 지급되지 않습니다. 오늘 목표 상자는 일일 정산 후 우편으로 지급됩니다.