Tiles Survive: Leitfaden zu Saison II – Awakening of Dragons, Saisongebäuden, Belohnungen, Inhalten, Zurücksetzungen, Drachengenen, persönlichen und Allianz-Erfolgen sowie der Saisonabrechnung
Saison II
Saison II: Erwachen der Drachen
Saison II steht im Zeichen der Drachen. Ihr Aufbau ähnelt Saison I, die Begriffe und Ziele wechseln jedoch vom Meeres- zum Drachenthema. Die maximale Summe der Saisongebäudestufen bleibt 270. Belohnungen und Saisonabrechnung richten sich nach Drachengenen und Erfolgen.
Kernstruktur: Gleiches wie Saison IMaximale Summe der Saisongebäudestufen: 270Rote Linie: Goldflammen-DrachenclanBlaue Linie: Night Battle Dragon Clan
Wenn Sie bereits Saison I gespielt haben, wird sich Saison II strukturell sehr vertraut fühlen.
Was man sich zuerst merken sollte
Saison II nutzt fast dieselbe Grundstruktur wie Saison I. Du kannst dem gleichen allgemeinen Ablauf folgen, musst jedoch die Begriffe und Ziele des Drachenthemas beachten. Saisonbelohnungen sind mit Drachengenen verknüpft. Zum Saisonende werden die saisonalen Drachenclans und Fähigkeiten zurückgesetzt.
DrachengeneBelohnungen für persönliche ErfolgeAllianz-ErfolgsbelohnungenAbrechnung SaisonSaisonale Dragon ClansSaison-FähigkeitenSaison zurücksetzen
Saison II Term Changes
Die Struktur ist die gleiche wie in Saison I, aber in Saison II ändern sich die Kernziele und -namen zu einem Drachenthema.
Rote Linie
Goldflammen-Drachenclan
Dies ist der Begriff der Saison II, der der roten Schiffslinie in Saison I entspricht. Sie können es sich als die kampforientiertere Linie vorstellen.
Blaue Linie
Nachtkampf-Drachenclan
Dies ist der Begriff der Saison II, der der blauen Schiffslinie in Saison I entspricht. Sie können es sich als die wachstumsorientiertere und stabilere Linie vorstellen.
Zusammenfassung
Saison II folgt derselben Entwicklungsstruktur wie Saison I. Der dort beschriebene Ablauf für Wachstum, Gebäude, Ressourcen und Saisonaktivitäten bleibt als Orientierung erhalten; die Begriffe beziehen sich nun auf das Drachenthema.
Saison-Gebäude
Die Struktur des Saisonbaus sollte auch genauso verstanden werden wie die Saison I.
Maximale Gesamthöhe 270
Genau wie in der Saison I erreichen die Saisongebäude das maximale Niveau bei einer Gesamtsumme von 270. Auch in der zweiten Saison ist das gesamte kombinierte Gebäudemanagement wichtiger als das isolierte Gebäudewachstum.
Wachstumspriorität
Saisongebäude beeinflussen Produktion und Entwicklungstempo. Ein ausgewogener Ausbau passend zum Saisonverlauf ist stabiler, als nur ein einzelnes Gebäude stark voranzutreiben.
Auf der Season-II-Seite ist es funktionell sauberer, hier nur die gesamte Saison-Gebäudekappe klar anzuzeigen und detaillierte Gebäudetische in separate Kinderseiten zu verschieben.
Saisonbelohnungen
Die wichtigsten Belohnungen in Saison II sind mit Drachengenen und Erfolgen verknüpft.
Grundidee
Das Hauptziel der Saison ist es, den Drachenwiderstand zu erhöhen und Drachengene auf Allianzebene zu sammeln. Je höher diese beiden Werte sind, desto mehr Saisonbelohnungen können Sie erhalten.
Drachengene
Drachengene werden durch Stadtbesetzung, Staatsschlachten und Genwettbewerbs-Spielmodi produziert. Drachengene beeinflussen direkt die Hauptbelohnungsstruktur dieser Saison.
Belohnungen für persönliche Erfolge
Je höher dein Drachenwiderstand wird, desto mehr persönliche Erfolge kannst du verdienen. Dies ist die Belohnungsachse, die Spieler zuerst während des individuellen Wachstums fühlen.
Allianz-Erfolgsbelohnungen
Kämpfst du für deine Allianz um Drachengene, kannst du zusätzliche Belohnungen für Allianz-Erfolge erhalten. In der späteren Saison wird der gemeinsame Beitrag wichtiger als der persönliche Fortschritt allein.
Abrechnung Saison
Drachengene beeinflussen die Saisonabrechnungsrankings Ihrer Allianz und Ihres Staates. Am Ende werden die Saison-II-Rankings durch den kumulativen Beitrag und den Saisonzielabschluss bestimmt.
Saisoninhalt
Saison II verwendet den gleichen Grundaufbau wie Saison I, nun mit einem Drachenthema.
1
Frühsaison Wachstum
Direkt nach Saisonbeginn ist die Hauptpriorität, die Saisongebäude und die wichtigsten Saisonwachstumswerte schnell zu erhöhen. Genau wie in Saison I ist die Sicherung der frühen Produktionsbasis und des Saisonwiderstandswerts am wichtigsten.
2
Drachengene sammeln
Der Fluss der Sicherung von Drachengenen durch Stadtbesetzung, Staatskämpfe und Genwettbewerbe wird wichtig. Saisonbelohnungen und Abrechnungsrankings verbinden sich direkt mit diesem Wert.
3
Erweiterung der persönlichen und Allianz-Errungenschaften
Ab Mitte der Saison zählt ein allianzweiter kumulativer Beitrag mehr als nur persönliche Leistungen. Synchron mit den Allianzzielen zu arbeiten ist effizienter als sich nur auf Solo-Wachstum zu konzentrieren.
4
Vorbereitung auf die Saisonabrechnung
Gegen Saisonende wird die abschließende Rangliste wichtig. Behalte bis zum Ende die Drachengene, den Allianzbeitrag und den Fortschritt der Saison-Erfolge im Blick.
Saison zurücksetzen
Sie müssen klar verstehen, was nach der Saison bleibt und was zurückgesetzt wird.
Kernsatz
Nach Saisonende klingt die Invasion der erwachten Drachen ab. Die Drachenclans, die dich unterstützt haben, ziehen fort; ihre zugehörigen Attributsboni gelten dann nicht mehr.
Saisonale Dragon Clans
Am Saisonende verlassen die saisonalen Drachenclans deine Siedlung. Ihre zugehörigen Attributsboni entfallen.
Saison-Fähigkeiten
Wenn die nächste Saison beginnt, werden alle Fortschritte bei den erworbenen Saisonfähigkeiten zurückgesetzt. Mit anderen Worten, der akkumulierte Zustand der Saison-exklusiven Fähigkeiten aus Saison II überträgt sich nicht in die nächste Saison.
Auf der Seite der Saison II ist es besser, das Zurücksetzen der Saison in einen eigenen Abschnitt zu trennen. Dies ist der Teil, über den die Spieler am häufigsten verwirrt werden, wenn sie versuchen zu verstehen, was bleibt und was nach dem Saisonende verschwindet.
Vergleich mit Season I
Wenn Sie Saison II mit Saison I vergleichen, kann es so zusammengefasst werden.
v2.6.100: Nach dem Verlassen einer Allianz gilt für 48 Stunden eine Teilnahmebeschränkung bei Dragon Isle, Light & Night und Frost & Fire. Auch Märsche zu Allianzzentren und Untergebäuden sowie Angriffe auf Siedlungen sind in dieser Zeit eingeschränkt. Saisondenkmäler wurden in die Ruhmeshalle verlegt.