賽季Ⅱ 萬龍覺醒
賽季Ⅱ是以龍族主題為核心展開的賽季內容。 整體結構與賽季Ⅰ幾乎相同,但重要名詞與主題會從海洋系統切換成龍族系統。 賽季建築總最大等級同樣為 270,賽季獎勵與結算則可依照龍族基因與成就結構來整理。
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賽季Ⅱ是以龍族主題為核心展開的賽季內容。 整體結構與賽季Ⅰ幾乎相同,但重要名詞與主題會從海洋系統切換成龍族系統。 賽季建築總最大等級同樣為 270,賽季獎勵與結算則可依照龍族基因與成就結構來整理。
如果你已經玩過賽季Ⅰ,賽季Ⅱ在結構上會很容易上手。
賽季Ⅱ與賽季Ⅰ的結構相同,差別主要在於重要對象與名稱切換成龍族主題。
這是賽季Ⅰ中紅色艦船路線對應到賽季Ⅱ後的名稱。 你可以把它理解為偏戰鬥型的系統。
這是賽季Ⅰ中藍色艦船路線對應到賽季Ⅱ後的名稱。 可以理解成偏發育與穩定成長型的系統。
賽季建築的理解方式,基本上也和賽季Ⅰ相同。
賽季建築和賽季Ⅰ一樣,整體總等級上限為 270。 在賽季Ⅱ中,比起單一建築衝很高,整體總等級管理會更重要。
賽季建築會直接影響前期生產效率與賽季推進速度。 與其只硬拉某一棟建築,更建議依照整體賽季節奏去平衡提升。
賽季Ⅱ的主要獎勵,最適合用龍族基因與成就系統來理解。
透過城市佔領、州際對決與基因爭奪戰等模式,可以生產並累積龍族基因。 龍族基因會直接影響本賽季的核心獎勵結構。
龍族抗性越高,就能獲得越多賽季個人成就。 這是玩家在個人成長區間最容易感受到的獎勵來源。
為聯盟奪取越多龍族基因,就能獲得越多聯盟成就獎勵。 到了賽季後半,聯盟累積貢獻的重要性通常會高於個人成長。
龍族基因會影響所屬聯盟與州在本賽季結算排行榜上的位置。 換句話說,賽季Ⅱ的最後名次,仍然取決於累積貢獻與賽季目標完成度。
賽季Ⅱ的內容,可以理解為把龍族主題疊加在賽季Ⅰ原本的框架上。
賽季開始後,首要目標仍是快速提升賽季建築與賽季成長數值。 和賽季Ⅰ一樣,前期的最優先事項是先建立生產基礎與補足賽季抗性。
透過城市佔領、州際對決與基因爭奪戰來持續累積龍族基因。 這個數值會直接連接到賽季獎勵與最後的結算排名。
從賽季中期開始,除了個人成長外,聯盟層級的累積貢獻會變得更重要。 單純練個人不如配合同盟目標一起推,報酬效率通常更高。
賽季後半的重點會逐漸轉向最後的結算排名。 包括龍族基因數量、聯盟貢獻與賽季成就達成度,都要一路整理到最後。
賽季結束後,哪些內容會保留、哪些會被清除,這部分一定要分開理解。
賽季結束時,原本停留在指揮官據點中的賽季龍族會離開, 相關屬性效果之後也不再套用。
到下一個賽季開始時,已累積的賽季技能進度會被重置。 也就是說,賽季Ⅱ期間累積的賽季專屬技能狀態,不會直接完整帶到下一季。
如果把賽季Ⅱ和賽季Ⅰ對照來看,可以整理成下面這樣。
| 項目 | 賽季Ⅰ | 賽季Ⅱ |
|---|---|---|
| 基本結構 | 海洋主題的賽季結構 | 維持相同結構 |
| 主要對象 | 艦船 / 腐蝕抗性 / 賽季資源 | 龍族 / 龍族基因 / 賽季成就 |
| 紅色系統名稱 | 偏戰鬥型的紅色艦船系統 | 金焰龍族 |
| 藍色系統名稱 | 偏發育型的藍色艦船系統 | 夜戰龍族 |
| 賽季建築最大值 | 總計 270 | 總計 270 |
| 賽季結束處理 | 賽季專屬要素結束 | 賽季龍族離開 / 賽季技能重置 |