シーズンⅡ 万竜の覚醒
シーズンⅡはドラゴンテーマを中心に進行するシーズンコンテンツです。 全体構造はシーズンⅠとほぼ同じですが、重要用語と対象が海テーマからドラゴンテーマへ変更されます。 シーズン建物の合計最大レベルは同じく270で、シーズン報酬と決算はドラゴン遺伝子と実績構造を基準に整理できます。
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シーズンⅡはドラゴンテーマを中心に進行するシーズンコンテンツです。 全体構造はシーズンⅠとほぼ同じですが、重要用語と対象が海テーマからドラゴンテーマへ変更されます。 シーズン建物の合計最大レベルは同じく270で、シーズン報酬と決算はドラゴン遺伝子と実績構造を基準に整理できます。
シーズンⅡは、シーズンⅠを経験したユーザーなら構造的にかなり慣れやすいシーズンです。
シーズンⅠと構造は同じで、シーズンⅡでは重要対象と名称だけがドラゴンテーマに変わります。
シーズンⅠの赤い艦船系統に対応するシーズンⅡの用語です。 戦闘寄りの系統として理解すれば大丈夫です。
シーズンⅠの青い艦船系統に対応するシーズンⅡの用語です。 成長と安定運用寄りの系統として考えるとわかりやすいです。
シーズン建物の構造もシーズンⅠと同じ感覚で理解できます。
シーズン建物はシーズンⅠと同じく、全体合計基準で270が最大です。 シーズンⅡでも、個別建物の細かい育成より全体合計レベル管理のほうが重要です。
シーズン建物は序盤の生産性とシーズン進行速度に直接影響します。 ひとつの建物だけを無理に伸ばすより、シーズン全体の流れに合わせてバランスよく上げるほうが安定します。
シーズンⅡの重要な報酬は、ドラゴン遺伝子と実績構造を中心に理解すると整理しやすいです。
都市占領、ステート対決、遺伝子争奪戦ゲームモードでドラゴン遺伝子が生産されます。 ドラゴン遺伝子は今シーズンの主要報酬構造に直接影響します。
ドラゴンの抵抗を高めるほど、より多くのシーズン個人実績を獲得できます。 個人成長区間で最初に体感しやすい報酬軸です。
同盟のためにドラゴン遺伝子を奪取するほど、より多くの同盟実績報酬を獲得できます。 シーズン後半になるほど、個人より同盟累積貢献のほうが重要になります。
ドラゴン遺伝子は所属同盟およびステートの今シーズン決算ランキングに影響します。 結局シーズンⅡも、最終順位は累積貢献度とシーズン目標達成量が左右します。
シーズンⅡのコンテンツは、シーズンⅠと同じフレームの上にドラゴンテーマが重なった構造です。
シーズン開始直後は、シーズン建物とシーズン成長数値を素早く上げることが重要です。 シーズンⅠと同じく、序盤は生産基盤とシーズン抵抗数値の確保が最優先です。
都市占領とステート対決、遺伝子争奪戦でドラゴン遺伝子を確保する流れが重要になります。 シーズン報酬と決算ランキングはこの数値と直接つながります。
シーズン中盤からは、個人実績だけでなく同盟への累積貢献がより重要になります。 単なる個人成長より、同盟目標に合わせた運用のほうが報酬効率は良いです。
シーズン後半は最終決算順位が重要になります。 ドラゴン遺伝子確保量、同盟貢献、シーズン実績達成量を最後まで整理して運用する必要があります。
シーズン終了後に残るものと初期化されるものを分けて理解しておく必要があります。
シーズン終了時、指揮官の拠点にいたシーズンドラゴン族は離脱し、 その属性もそれ以降は適用されません。
次のシーズン開始時に、獲得したシーズンスキル進行度は初期化されます。 つまり、シーズンⅡで積み上げたシーズン専用スキルの累積状態は次シーズンへそのまま持ち越されません。
シーズンⅡをシーズンⅠと比較すると、以下のように整理できます。
| 項目 | シーズンⅠ | シーズンⅡ |
|---|---|---|
| 基本構造 | 海テーマ基盤のシーズン構造 | 同じ構造を維持 |
| 主要対象 | 艦船 / 腐食抵抗 / シーズン資源 | ドラゴン / ドラゴン遺伝子 / シーズン実績 |
| 赤系統名称 | 戦闘型の赤い艦船系統 | ゴールドフレイムドラゴン族 |
| 青系統名称 | 成長型の青い艦船系統 | ナイトバトルドラゴン族 |
| シーズン建物最大値 | 合計270 | 合計270 |
| シーズン終了処理 | シーズン専用要素終了 | シーズンドラゴン族離脱 / シーズンスキル初期化 |