第 3 季 未定
這一頁是依照第 3 季未定內容,先整理整體賽季流程的版本。 已將賽季目標、賽季通行證、賽季週卡、主要活動、英雄晉升與伺服器戰, 整理成可以一眼掌握賽季運營節奏的結構。
Tile Survive 第 3 季未定攻略、賽季目標、賽季通行證、賽季週卡、活動、英雄晉升、伺服器戰整理
這一頁是依照第 3 季未定內容,先整理整體賽季流程的版本。 已將賽季目標、賽季通行證、賽季週卡、主要活動、英雄晉升與伺服器戰, 整理成可以一眼掌握賽季運營節奏的結構。
目前先保留賽季細部術語與系統名稱未定,優先整理賽季運營結構的版本。
第 3 季目前先以結構為主整理,不先固定細部名稱。
第 3 季的核心數值目前仍未定。 等實際遊戲內的賽季結構確定後,再依照對應數值與成長方向補上詳細內容即可。
第 3 季代表性的系統名稱目前也先保留未定。 但賽季目標推進、活動參與、通行證獎勵、週卡效率與伺服器戰銜接結構, 仍可先用相同框架整理。
這是幫助理解第 3 季整體流程的行事曆型結構。
第 3 季總計進行 8 週。雖然細部術語未定,但整體運營節奏可先按以下方式整理。
第 3 季開始後,先跟著賽季目標建立基礎成長結構。 雖然細部數值名稱未定,但前期最優先的仍是先取得賽季核心成長數值。
這一階段會正式開啟偏戰鬥型的賽季活動。 細部內容名稱可先保留未定,優先理解個人獎勵與排名獎勵的結構即可。
這是開放賽季中期獎勵型內容的時期。 細部術語雖然未定,但可以先理解成能取得加速、成長資源與賽季資源等輔助獎勵的區間。
這是開始準備第 3 季相關晉升英雄或強化要素的時期。 目標英雄與資源名稱先保留未定,先管理好晉升時機即可。
到這個階段,通行證、週卡、賽季資源與成長加速的效率差異會開始明顯。 這時起要一邊看剩餘週數,一邊分配資源與準備分數。
這一階段聯盟層級的戰鬥準備與分數整理會變得更重要。 即使細部賽季活動名稱未定,也建議先統一整個伺服器的運營方向。
這時要整理加速、兵力與分數資源,正式進入伺服器戰準備階段。 此時比起個人成長,更重要的是整體伺服器的分數運營。
在賽季結束前,需要整理剩餘賽季資源、通行證獎勵與晉升資源。 最後把伺服器戰結果與賽季獎勵回收完整收尾即可。
要評估課金效率時,最先要看的就是這些賽季專用商品。
| 分類 | 價格 | 核心效果 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 高級通行證 | 7,500 韓元 | 解鎖賽季通行證獎勵 | 每個賽季可購買 1 次 |
| 高級豪華通行證 | 30,000 韓元 | 需先有高級通行證 + 額外賽季成長效果 | 需先購買高級通行證後才可購買 |
| 賽季週卡 | 按週計算 | 追加賽季成長效果與每週特權 | 以 7 天為基準,可延長購買 |
第 3 季專用高級豪華通行證的細部效果名稱目前仍未定。 但可先理解為能更快取得賽季專用成長獎勵的結構。
第 3 季週卡的細部特權名稱目前也先保留未定。 可先整理成提供每週追加效果與輔助成長 Buff 的結構。
這是賽季中期會開啟的重要輔助活動區間。
第 3 季的細部活動名稱目前未定。 但可以先理解成會按週分開開啟中期獎勵型活動、個人排名型活動與伺服器協力型活動。
除了主線賽季成長外,這些活動也扮演取得加速、成長資源與賽季資源的輔助來源。 等細部活動名稱確定後,只需替換這個區塊即可。
這個區塊先整理第 3 季可能連動的晉升英雄結構。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 目標英雄 | 未定 |
| 晉升條件 | 未定 |
| 晉升結果 | 未定 |
| 強化變化 | 未定 |
| 不受影響項目 | 未定 |
| 技能書處理 | 未定 |
| 晉升後碎片消耗 | 未定 |
| 晉升資源獲得 | 未定 |
賽季後半真正的重點,最終還是分數對決。
進行方式類似聯盟對決,但對手會是其他伺服器。 分數較高的一方會取得優勢節奏,核心仍然是每週分數競爭。
到了後半段,比起個人成長,更重要的是整體伺服器分數運營。 建議提前協調貨車攻擊、分數活動參與與聯盟層級分工。
最後用實戰角度整理第 3 季,可以依照以下順序理解。
雖然第 3 季的細部術語未定,但前期最重要的優先順序仍是先提升賽季核心成長數值。
賽季通行證與賽季週卡的體感價值,會隨賽季變長而更明顯。等第 3 季細部數值確定後,再補上效率計算即可。
在輔助活動期間,穩定取得加速與成長資源很重要。
雖然晉升英雄與資源仍未定,但還是要提前把它和賽季後半的分數活動連動考慮。
到後半段,比起個人戰鬥,更重要的是整體伺服器的分數運營與聯盟層級合作。